Unity实战(1):Unity点击按钮,打印按钮文字内容

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前言

一、准备工作

1. 在场景中新建一个按钮,这里使用的是Button(TextMeshPro),如果没有需要更新UNITY版本

2. 将Button的文字内容在这里改为123456以便测试(新建好以后默认的内容是Button)

3. 新建一个脚本取名为ButtonName并打开

4. 保存并将该脚本挂到Button下

5. 点击效果如下


前言

本文是一个记录贴,在做unity项目中碰到的,记录一下

一、准备工作

1. 在场景中新建一个按钮,这里使用的是Button(TextMeshPro),如果没有需要更新UNITY版本

 2. 将Button的文字内容在这里改为123456以便测试(新建好以后默认的内容是Button)

 3. 新建一个脚本取名为ButtonName并打开

代码内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;

public class ButtonName : MonoBehaviour,IPointerClickHandler 
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
        if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) {
            var name = this.GetComponentInChildren<TMP_Text>().text;
            Debug.Log(name);
        }
    }
}

 注意:

(1)头文件引用要加上using UnityEngine.EventSystems和using TMPro

(2)新建class处要加上继承IPointerClickHandler ,此时会报错,需要对应把下面那个方法写上,报错就会消失

(3)代码含义为,鼠标点击左键,获取按钮的子物体的TMP_Text的Component下的text并打印,这里经测试,需要是TMP_Text

4. 保存并将该脚本挂到Button下

5. 点击效果如下:

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转载自blog.csdn.net/qq_41904236/article/details/127944636
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