unity3d打包发布Apk流程

Unity3D中配置:

unity5.0后版本需要配置SDK和JDK路径,若没有安装SDK和JDK需下载,若版本不匹配需更新SDK和JDK。



Build Setting中添加发布场景(3),切换发布平台(4、5),打开Player Settings(6)。



打开Player Settings后,配置Player Settings。重点在Other Setting中:Bundle Identifier不能是默认值,可以设置com.Company.sudy;Minmum API Level选择Android 版本,版本不能低于会使用软件的手机的版本



配置完成后点击Build或Build And Run发布APK。


发布项目遇见问题:

1.文件不能在手机上读写问题:属于路径问题,使用Application.persistentDataPath设置保存文件的路径,Application.persistentDataPath路径就是将文件保存在手机的沙盒中,如果在编辑器中运行本程序文件将保存在Finder-》 资源库-》Caches-》你的工程-》保存的文件 。测试项目保存路径示例:C:\Users\lzx\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Test。参考文章http://www.xuanyusong.com/archives/1069,http://www.jianshu.com/p/bbc2690bce30和http://www.jianshu.com/p/31a41b8f1332。

2.手机程序通过无线网与PC程序交互时,需注意网络问题,是否能Ping通,无线与有线网段是否为同一网段。

2.获取本机IP参考文章http://blog.csdn.net/fantasypan/article/details/8800157。

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转载自blog.csdn.net/StudyHard_luozhongxu/article/details/75040070