1、目标跟踪器(装备系统)
1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。
2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。
3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。
4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。
5、游戏引擎为角色武器
2、火力控制计算机和系统控制台(属性系统)
角色面板的形态等级:99(数字形态)进行变化。
99,进化,还原,作为伤害系统的计算方式。
战斗中攻击无数字减伤,无气血减少。数字等级累计,进行死亡判定。无经验奖励。
武器的属性,是世界的属性。世界可以互相看到用转播系统。
4、射击控制仪(技能系统)
游戏引擎为角色武器,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。
使用战斗判断获得攻击胜负,让武器发生攻击效果。
武器的属性是世界,世界是游戏引擎,引擎就是弹药,他是战斗无气血减伤,就是不是火药子弹,他是航空飞行器,无人机,那么使用数字累计,判定,世界中的人是否死亡,哪个世界发生死亡。
5、接口设备
加载游戏引擎为非火药弹药,为武器启动密钥(账号)
6、必要的外围设备
非四轴无人机
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