【Shader 属性_开发注意事项_第三篇】

Properties

_Int(“Int”, Int) = 1

  • 类型:整型
    Cg/HLSL:int
    取决于在Cg/HLSL中是用float还是int来声明的,如果定义为float则实际使用的就是浮点数,字义为int会被识别为int类型(去小数点直接取整)

_Float (“Float”, Float ) = 0

  • 类型:浮点数值
    Cg/HLSL:可根据需要定义不同的浮点精度
    float 32位精度,常用于世界坐标位置以及UV坐标
    half 范围[-6W,6W],常用于本地坐标位置,方向等
    fixed 范围[-2,2],常用于纹理与颜色等低精度的情况

_Slider (“Slider”, Range(0, 1)) = 0

  • 类型:数值滑动条
    本身还是Float类型,只是通过Range(min,max)来控制滑动条的最小值与最大值

_Color(“Color”, Color) = (1,1,1,1)

  • 类型:颜色属性
    Cg/HLSL:float4/half4/fixed4

_Vector (“Vector”, Vector) = (0,0,0,0)

类型:四维向量
在Properties中无法定义二维或者三维向量,

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