记录下Unity的一些性能可以优化的方法

记录下Unity的一些性能可以优化的方法

  • 在刷新频率较快的函数中,不要频繁创建临时引用对象。因为引用对象会在堆中分配内存,导致GC频繁,从而导致游戏卡顿,例如在update函数中,频繁的创建List,diceionary,string等。
  • 在频繁更新文本的位置,不要使用C#自带的String类,这个类比较特殊,每次改变字符串都会新建一个String对象,导致分配内存增多;应该替换为StringBuilder,这个类可以动态的增减其内存大小,从而避免内存的分配。
  • 减少ArrayList的使用,ArrayList会涉及到装箱操作,将数组中的对象都转换为Object,影响性能。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41841073/article/details/128332988