[LeapMotion] InteractionEngine 示例模式由VR开发转为Desktop开发

在Unity3D中导入Leap_Motion_Interaction_Engine_1.2.0包,在参考其示例Example时,可以增改两个小部分,将适应用VR开发的示例转为Desktop模式。

用Example 2举例,更改前

注意手的朝向

更改后:


示例的初始模式默认是采用VR模式,即开发时,LeapMotion需要放在脑门上,并且绿灯朝上,才能正常识别手势。

通过阅读帮助文档,修改以下部分,可以将LeapMotion正常放在桌面上进行识别。

<1>将LeapXRserviceProvider 改为LeapServiceProvider,后者是Desktop开发时所使用的旧版provider,可在包中搜索使用,同时移除XRserviceProvider 部件。

将Hand Models中的Leap Provider如下修改

<2>. 小技巧,增添摄像机,target display改为2,修改LeapRig的位置,在display2下将双手放到合适的位置。

  修改前:

  修改后:

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转载自blog.csdn.net/z136411501/article/details/104612458
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