Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)

Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)

一、前言

其实读取Txt文档非常简单、也不需要导入插件,仅需引入相应的命名空间即可。

  • 命名空间:using System.IO
  • 要注意的一点是,文档格式设置为UTF-8,不然中文可能显示不太正确。

二、创建

  • 使用写入语句会自动创建对应的文档
  • 使用FileStream创建
//先判断是否存在,再创建
if (!File.Exists(Application.dataPath + "/TextRead.txt"))
{
    
    
     FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/TextRead.txt", FileMode.OpenOrCreate);
     fileStream.Close();
}

三、写入

写入主要有两种方式:File.WriteAllText() 函数及 ReadWriteLines() 函数

  • File.WriteAllText()
    • 将整个文本保存到文档中。
string path = Application.dataPath + "/TextRead.txt";
File.WriteAllText(path, "将整个文本保存到文档中");
  • ReadWriteLines()
    • 将一个string数组保存到文档中。
    • 数组多长就会写几行(一个索引一行内容)
string path = Application.dataPath + "/TextRead.txt";
string[] test = {
    
     "测试数据1", "测试数据2", "测试数据3" };
File.WriteAllLines(path, test);

运行结果:
WriteAllLines函数运行结果

四、读取

读取主要有两种函数:File.ReadAllText() 函数及 ReadAllLines() 函数

  • ReadAllText()
    • 把文档所有内容读取下来:
    • 返回值:字符串
string textTxt = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/TextRead.txt");
  • ReadAllLines()
    • 将这个文档按照一行一行进行全部读取:
    • 返回值:字符串数组
string[] textTxt = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/TextRead.txt");
        for (int i = 0; i < textTxt.Length; i++)
        {
    
    
            Debug.Log(textTxt[i]);
        }

读取结果:ReadAllLines()读取结果
工程文件下载地址:
CSDN:https://download.csdn.net/download/Xz616/87418985
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1LuLzK-vqATphsYNS6TOy_w?pwd=4wqd

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