为什么说 游戏开发使用lua 必须要了解闭包

网上搜了一下 大家的理解是:

1.在外部无法获取到func内部的局部变量,但是func内部的func1局部方法却可以获取到,因此返回一个func内部的局部变量的引用 ,这样在外部通过这个返回值就可以获取到func的内部变量。

2.虽然是绕了一个圈子,但是在方法外部却通过这样一个手段获取到了内部的值。而这个方法内的局部方法func1就叫做闭包,按照很多书上的概念,这个方法搭建了方法内部与方法外部的桥梁,使得在外部也可以任意的获取到方法内部的资源。

3.重点!!!!: 但是闭包会造成变量在内存中持久占用,因此会有一定的性能问题,最好不要轻易使用,即便使用也要在恰当的实际进行释放

参考文章

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转载自blog.csdn.net/qq_43204246/article/details/114819273
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