unity webgl开发遇到内存占用过高问题处理方案

近期在开发webgl程序时候,发现内存占用异常过高,场景只有几个简单的模型,开启一段时间,查看任务管理器发现内存使用率能达到1~2G。
之后查看官方文档,发现官方文档不推荐在web端使用异常处理,我的程序是涉及到与JS交互和websocket通信的,不确定我把异常处理写在了每次解析消息的时候是否合适。最后我把工程中的所有try catch都去除了,再次打包测试,内存使用率就降到了80~200M上下。

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