什么是GC?
减少内存垃圾的方法
1.缓存变量
- 在Awake和Start中先缓存必要的变量
- 在Update或其他方法中使用该必要的变量
- 比如MeshRender mr =gameObject.GetCompoent()来处理模型的渲染
- 缓存的变量一直存在,就不会反复销毁和分配
2.减少逻辑调用
- 如果每一帧在Update或LateUpdate里,对内存进行分配,就会放大内存垃圾
- 利用时间因素减少这种调用,或者设置条件,在某种情形成立才能调用
3.清除链表
- 进行链表分配时,先清楚链表,使用链表Clear函数
- 防止反复的链表分配
4.对象池
5.字符串
1、减少创建不必要的字符串,通过缓存
2、减少不必要的字符串操作。
比如:Text组件,有不改变的字符串和经常改变的字符串
3、使用StringBuilder函数
4、移除Debug.Log代码
5、协程,yield 带参数返回,会有内存垃圾,可以利用缓存避免产生内存垃圾
比如:new WaitForSeconds(1s) 先缓存
6.Foreach循环
Unity5之前版本还存在,现在没有
7.函数引用
8.LinQ和常量表达式
9.主动调用GC操作
在场景切换,进度条的时候,调用系统的GC.Collect操作。