[Unity优化]gc02:StringBuilder

参考链接:

https://www.cnblogs.com/lql6/p/7699042.html

StringBuilder内部维护一个char[],默认大小是16个字符,当超过时就会重新分配一次内存(容量大小翻倍),创建一个新的char[],旧的数据就会被垃圾回收

就字符串的拼接来说,频繁拼接会产生很多string对象,产生很多内存垃圾,容易触发gc;而StringBuilder,只会在扩充容量时产生内存分配,触发gc,因此设置好容量大小就很重要了,尽量减少容量扩充。因此StringBuilder在性能方面比string要好

测试:

1.使用string拼接,每帧产生大量内存垃圾

2.使用StringBuilder,内存垃圾明显减少(扩充容量导致gc),并且第一帧后就不会产生gc了(StringBuilder.ToString也会产生gc,因为产生了新的string对象)

3.指定最大字符数后不再触发gc

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转载自www.cnblogs.com/lyh916/p/10850742.html