学习这个up的视频,神仙up!
风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1qZ4y1A7uL/?spm_id_from=333.788&vd_source=ab35b4ab4f3968642ce6c3f773f85138
目录
本人是21版本的
1.下载插件
下载Universal RP插件
2.创建URP
创建通用渲染管道 Universal Render Pipeline
重命名 (我在前面加了Func)
选择没有render的那个的检查器,至少修改
(1)HDR(高动态光照渲染) -4X
(2)soft shadows(柔和的阴影)
(3)Grading mode(分级模式)(21好像没有)
(4)dynamic batching(动态绑定)(21好像没有)
修改项目设置-切换刚创建的通用渲染管道
continue
3.升级URP
升级URP材质
4.创建全局Volume
创建全局体积Global Volume
new一个profile,重载bloom,调参数
重载色调映射,调参数
重载颜色调整,调参数
重载白平衡,调参数
5.调整摄像机参数(后处理)
调整摄像机参数
勾选后处理,
勾选抗锯齿,高质量
6. 创建PBG Graph