unity日记11(会动的草)

学习这个up的视频,神仙up! 

风格化树木制作系列教程3:如何在Unity URP中使用ShaderGraph实现树叶随风而动的效果_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=N176https://www.bilibili.com/video/BV1qZ4y1A7uL/?spm_id_from=333.788&vd_source=ab35b4ab4f3968642ce6c3f773f85138

目录

1.下载插件

2.创建URP

3.升级URP

4.创建全局Volume 

5.调整摄像机参数(后处理)

6. 创建PBG Graph

7.把PBG Graph拖拽给材质,应该就能实现了


本人是21版本的

1.下载插件

下载Universal RP插件

 2.创建URP

创建通用渲染管道 Universal Render Pipeline

重命名 (我在前面加了Func)

选择没有render的那个的检查器,至少修改 

(1)HDR(高动态光照渲染)   -4X

(2)soft shadows(柔和的阴影)

(3)Grading mode(分级模式)(21好像没有)

(4)dynamic batching(动态绑定)(21好像没有)

修改项目设置-切换刚创建的通用渲染管道

 

 continue

3.升级URP

 升级URP材质

4.创建全局Volume 

创建全局体积Global Volume

 

 new一个profile,重载bloom,调参数

重载色调映射,调参数

重载颜色调整,调参数 

 重载白平衡,调参数

5.调整摄像机参数(后处理)

调整摄像机参数

勾选后处理,

勾选抗锯齿,高质量

6. 创建PBG Graph

  

7.把PBG Graph拖拽给材质,应该就能实现了

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转载自blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/129429061