Objective-C的runtime原理

Objective-C的runtime原理

Comments

前言

runtime:指一个程序在运行(或者在被执行)的状态。也就是说,当你打开一个程序使它在电脑上运行的时候,那个程序就是处于运行时刻。在一些编程语言中,把某些可以重用的程序或者实例打包或者重建成为运行库。这些实例可以在它们运行的时候被连接或者被任何程序调用。

Objective-Cruntime:是一套比较底层的纯C语言API,属于1个C语言库,包含了很多底层的C语言API。在我们平时编写的OC代码中,程序运行过程时,其实最终都是转成了runtime的C语言代码。

Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发。

Runtime数据结构

参考:Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象

Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方法的代码,而是向receiver发送一条message消息,这条消息可能由receiver来处理,也可能由转发给其他对象来处理,也有可能假装没有接收到这条消息而没有处理。其实[receiver message]被编译器转化为:

id objc_msgSend ( id self, SEL op, ... );  

SEL

SEL是函数objc_msgSend第二个参数的数据类型,表示方法选择器,<objc.h>文件中SEL数据结构:

typedef struct objc_selector *SEL; 

其实它就是映射到方法的C字符串,你可以通过objc编译器命令@selector()或者runtime系统的sel_registerName函数来获取一个SEL类型的方法选择器。

如果你知道selector对应的方法名是什么,可以通过NSString* NSStringFromSelector(SEL aSelector)方法将SEL转化为字符串,再用NSLog打印。

id

objc_msgSend第一个参数的数据类型id,id是通用类型指针,能够表示任何对象。<objc.h>文件中id数据结构如下:

/// Represents an instance of a class.  
struct objc_object {  
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;  
};  
  
/// A pointer to an instance of a class.  
typedef struct objc_object *id; 

id其实就是一个指向objc_object结构体指针,它包含一个Class isa成员,根据isa指针就可以顺藤摸瓜找到对象所属的类。

注意:根据Apple的官方文档Key-Value Observing Implementation Details提及,key-value observing是使用isa-swizzling的技术实现的,isa指针在运行时被修改,指向一个中间类而不是真正的类。所以,你不应该使用isa指针来确定类的关系,而是使用[class(https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Protocols/NSObject_Protocol/index.html#//apple_ref/occ/intfm/NSObject/class)]方法来确定实例对象的类。

Class

isa指针的数据类型是Class,Class表示对象所属的类,<objc.h>文件中:

/// An opaque type that represents an Objective-C class.  
typedef struct objc_class *Class; 

可以查看到Class其实就是一个objc_class结构体指针。再看<runtime.h>objc_class的定义:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
	Class super_class; // 指向其父类
	const char *name; // 类名
	long version; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
	long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
	long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
	struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
	struct objc_method_list **methodLists; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
	struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
	struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
#endif

注意:OBJC2_UNAVAILABLE是一个Apple对Objc系统运行版本进行约束的宏定义,主要为了兼容非Objective-C 2.0的遗留版本,但我们仍能从中获取一些有用信息。

  • isa:表示一个Class对象的Class,也就是MetaClass。在面向对象设计中,一切都是对象,Class在设计中本身也是一个对象。我们会在<objc-runtime-new.h>文件找到证据,发现objc_class有以下定义:
struct objc_class : objc_object {  
  // Class ISA;  
  Class superclass;  
  cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable  
  class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags  
  
  ......  
}  

由此可见,结构体objc_class也是继承objc_object,说明Class在设计中本身也是一个对象。

其实Meta Class也是一个Class,那么它也跟其他Class一样有自己的isa和super_class指针,关系如下:继承关系

上图实线是super_class指针,虚线是isa指针。有几个关键点需要解释以下:

1.Root class(class)其实就是NSObjectNSObject是没有超类的,所以Root class(class)的superclass指向nil。

2.每个Class都有一个isa指针指向唯一的Meta class

3.Root class(meta)的superclass指向Root class(class),也就是NSObject,形成一个回路。

4.每个Meta class的isa指针都指向Root class (meta)。

  • super_class:父类,如果该类已经是最顶层的根类,那么它为NULL
  • version:类的版本信息,默认为0。
  • info:供运行期使用的一些位标识。
  • instance_size:该类的实例变量大小。
  • ivars:表示多个成员变量,它指向objc_ivar_list结构体。。
struct objc_ivar_list {
    int ivar_count;
#ifdef __LP64__
    int space;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_ivar ivar_list[1];
};

objc_ivar_list其实就是一个链表,存储多个objc_ivar,而objc_ivar结构体存储类的单个成员变量信息。

  • methodLists:表示方法列表,它指向objc_method_list结构体的二级指针,可以动态修改*methodLists的值来添加成员方法,也是Category实现原理,同样也解释Category不能添加属性的原因。。
struct objc_method_list {
    struct objc_method_list *obsolete;

    int method_count;
#ifdef __LP64__
    int space;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_method method_list[1];
};

同理,objc_method_list也是一个链表,存储多个objc_method,而objc_method结构体存储类的某个方法的信息。

  • objc_cache:用来缓存经常访问的方法,它指向objc_cache结构体,后面会重点讲到。
  • protocols:类遵循哪些协议。
  • Method:表示类中的某个方法,<runtime.h>文件中:
/// An opaque type that represents a method in a class definition.  
typedef struct objc_method *Method;  
struct objc_method {  
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;  
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;  
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;  
}  

其实Method就是一个指向objc_method结构体指针,它存储了方法名(method_name)、方法类型(method_types)和方法实现(method_imp)等信息。而method_imp的数据类型是IMP,它是一个函数指针。

  • Ivar:表示类中的实例变量,在<runtime.h>文件中:
/// An opaque type that represents an instance variable.  
typedef struct objc_ivar *Ivar;  
  
struct objc_ivar {  
    char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;  
    char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;  
    int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;  
#ifdef __LP64__  
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;  
#endif  
}  

Ivar其实就是一个指向objc_ivar结构体指针,它包含了变量名(ivar_name)、变量类型(ivar_type)等信息。

  • IMP:在上面讲Method时就说过,IMP本质上就是一个函数指针,指向方法的实现,在<objc.h>文件中:
/// A pointer to the function of a method implementation.   
#if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES  
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ );   
#else  
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);   
#endif  

当你向某个对象发送一条信息,可以由这个函数指针来指定方法的实现,它最终就会执行那段代码,这样可以绕开消息传递阶段而去执行另一个方法实现。

  • Cache:顾名思义,Cache主要用来缓存,那它缓存什么呢?我们先在runtime.h文件看看它的定义:
typedef struct objc_cache *Cache                             OBJC2_UNAVAILABLE;  
  
struct objc_cache {  
    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;  
    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;  
    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;  
};  

Cache其实就是一个存储Method的链表,主要是为了优化方法调用的性能。当对象receiver调用方法message时,首先根据对象receiver的isa指针查找到它对应的类,然后在类的methodLists中搜索方法,如果没有找到,就使用super_class指针到父类中的methodLists查找,一旦找到就调用方法。如果没有找到,有可能消息转发,也可能忽略它。但这样查找方式效率太低,因为往往一个类大概只有20%的方法经常被调用,占总调用次数的80%。所以使用Cache来缓存经常调用的方法,当调用方法时,优先在Cache查找,如果没有找到,再到methodLists查找。

关于元类(meteClass)及isa的补充:

核心规则:类的实例对象的isa指向该类;该类的isa指向该类的 metaclass。

通俗说法:成员方法记录在class method-list中,类方法记录在metaClass中。即instance-object的信息在class-object中,而class-object的信息在metaClass中。

各个类实例变量的继承关系:

每一个对象本质上都是一个类的实例。其中类定义了成员变量和成员方法的列表。对象通过对象的isa指针指向类。

每一个类本质上都是一个对象,类其实是元类(meteClass)的实例。元类定义了类方法的列表。类通过类的isa指针指向元类。

所有的元类最终继承一个根元类,根元类isa指针指向本身,形成一个封闭的内循环。

代码:

文章中的代码都可以从我的GitHub runtime_demo 找到。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/laikaikai/article/details/60959323