脚本不挂到GameObject上也能被Unity调用的方法

先看代码:

using UnityEngine;

public class TTA : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    public static void Do()
    {
        Debug.Log("Do");
    }
}

注意第三个方法,就是public static void Do()这个,前面有添加了属性:

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]

这个属性使用的参数是RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad,是让这个方法在程序启动后且场景加载之前执行,由于Do这个方法是静态方法,与是否实例化无关,所以并不依赖对象,而且此时由于场景尚未加载,场景里面的对象自然也并未生成。

实际运行测试,确实是先执行了Do方法,再执行Awake方法,最后执行了Start方法。

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转载自blog.csdn.net/ttod/article/details/129702053
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