Flowmap初步总结

算法实现

  • 通过线性插值实现贴图的回溯防止uv一直被增大
  • 关键点在于lerp的z位置为1-2phase0 使得在第一个线到0.5的时候取第二个线段
    在这里插入图片描述

flowMapPainter使用制作flowmap

  • radius为笔刷大小
  • strength为流动强度
  • 先在custom texture path中输入要导入的图的路径 点 load custom导入
  • 再在save to中输入导出路径点back to 导出
  • 注意需要在ps中上下颠倒一下
    在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122485096
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