GEA 3.1 重温C++以及实践

3.1.1 扼要重温面向对象编程

3.1.1.1 类和对象

可以将类看作规格,而其中类的个别实例被称为对象

3.1.1.2 封装

封装是指对象只向外提供有限的接口,隐藏内部实现细节,使得总体逻辑保持一致

3.1.1.3 继承

可以延申现有类并定义新的类。产生树状结构。
多重继承 多重继承会带来很多混淆问题,其把简单的树结构变成了复杂的图结构
例如:菱形继承问题- 派生类包含两个相同祖父类使得转换变得复杂
大多数开发者都会完全避免多重继承或者有限制的使用多重继承

3.1.1.4 多态

简单的来说多态就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
虚函数: 需要在子类中进行重写overwrite,并且是C++的主要多态机制
c++中箭头运算符->,相当于把解引用和成员访问符两个操作符结合在一起
*ptr->men等价于(ptr).mem

3.1.1.5 合成及聚合

  1. 合成指的是用一组互动的对象区完成高阶任务,合成在类之间建立“有一个”“用一个”的关系
  2. 不要过分依赖继承而忽略合成和聚合(引用和包含)

3.1.1.6 设计模式

常见的通用设计模式 这个还挺重要的因为雀氏在unity里面用到了

  • 单例模式singleton 某个类只有一个实例并且提供这个单例的全局存取方式
  • 迭代器 提供高校存取一个集合的方法,同时不需要暴露该集合之下的实现
  • 抽象工厂 抽象工厂提供一个接口,创造一组相关或者互相依赖的类而不需要指明类的具体类

3.1.2 编码标准:为什么及需要多少

  1. 编码标准存在使代码更易读易于理解
  2. 并且可以预防程序员做蠢事使得更不容易出错更容易测试
    编码约定如下
  • 接口为王:保证接口整洁简单、易于理解、并且有注释
  • 好名字便于理解以及避免混淆
  • 不要给命名空间添乱:使用C++命名空间或者统一的名字前缀,来确保自己的符号不会和其他库的符号冲突。宏定义的时候更要小心因为C++的宏定义只是文本替换会跨越空间范围。
  • 遵从最好的C++实践,别人已经踩过的坑并且总结了业内标准解决办法没必要自己再硬着头皮撞一遍
  • 始终如一:尽可能的从头到尾遵循同一个代码约定与规范

3.1.3 C++11

C++11取代C++03通过此标准

3.1.3.1 auto

auto并不是C++语言的新关键字 但在C++11中改变了它的语义。
auto作为存储类指定符,修饰符还有static register extern

3.1.3.2 nullptr

之前null指针用字面值0表示的做法缺乏类型安全性
c++采用了类型安全的nullptr表示空指针 是std::nullptr_t的实例

3.1.3.3 基于范围的for循环

扩展了for循环去支持简写的foreach循环风格
只要提供begin和end

3.1.3.4 override和final

virtual的区分用途

  • 在类中加入虚函数
  • override一个继承而来的虚函数
  • 实现一个虚函数但是不打算被子类所覆盖

新特性 增加了override和final
override表示此次使用virtua用来覆盖前置位virtua
final表示此次之后不可以再被override

3.1.3.5 强类型的enum

强作用域enum class 可以决定枚举类型中的元素类型以及没居中的元素

3.1.3.6 标准化的智能指针

智能指针分为unique_ptr shared_ptr weak_ptr
shared_ptr可以用作多个指针指向单个对象并且多个指针都具有引用计数功能
weak_ptr 类似shared但是不影响指向对象的引用计数所以常常被用作反向指针
unique_ptr常用作1对1的指针

3.1.3.7 lambda

实现匿名函数的一种函数时语言
可以用于任何需要函数指针、函子、或std::function的地方

3.1.3.8 移动语义与右值引用

对于来源对象是临时变量的情况在拷贝后会被销毁就没有必要再去拷贝他
C++11提供移动语义解决这类问题而不需要传入指针
依赖于拷贝左值和拷贝右值着两个临时对象
int a = 7;此时a是左值,7是右值
区别是左值可以赋值而右值不能赋值
C++03就是全都当成左值
可以对右值引用进行修改 右值引用本身是一个左值

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转载自blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122635615
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