思路:在扰动基础上进行对其中2个通道再加上一个偏移值,完成故障干扰效果。
一、实现对三个通道进行扰动效果如下图。
二、在这个基础上,分别对R和B通道进行Add处理,如下图。
上面有2个映射,第一个[0,1]到[-0.5,0.5]是为了不让UV偏移整体往一个方向进行,从而改变成[-0.5,0.5]会从中心开始偏移。
最后加上一个定时循环故障干扰是用到了Time + Sin + Saturate进行对NoiseScale进行控制轮转变化。
思路:在扰动基础上进行对其中2个通道再加上一个偏移值,完成故障干扰效果。
一、实现对三个通道进行扰动效果如下图。
二、在这个基础上,分别对R和B通道进行Add处理,如下图。
上面有2个映射,第一个[0,1]到[-0.5,0.5]是为了不让UV偏移整体往一个方向进行,从而改变成[-0.5,0.5]会从中心开始偏移。
最后加上一个定时循环故障干扰是用到了Time + Sin + Saturate进行对NoiseScale进行控制轮转变化。