GameFramework框架详解之 Scene场景

前言

GameFramework的SceneManager是一个负责场景管理的模块,负责所有场景的加载、卸载、切换和管理。SceneManager可以帮助游戏开发者方便地组织和管理不同场景之间的切换和流转,并实现不同场景之间的信息传递。

SceneManager主要有以下几个组成部分:
场景管理器(Scene Manager): 管理所有的场景对象并负责场景的加载,卸载和回调。
资源管理器加载器(Resource Manager): 负责异步加载和卸载场景资源;

SceneManager通过场景的异步加载,可以满足游戏开发者对场景资源的管理需求,同时也能实现各种游戏场景之间的快速切换和动态流转。此外,SceneManager还可以通过各种回调函数为游戏添加更多的逻辑和事件处理,从而实现更加复杂的游戏功能。

SceneManager

我们先来看一下SceneManager的主要功能,它负责场景的加载,卸载以及加载卸载的回调。

代码逻辑如下:

namespace GameFramework.Scene
{
   
    
    
    /// 场景管理器。
    public class 

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