Unity-获取XML文件的内容信息

newXML.xml文件路径和代码:

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Data>
	<Part1 name="第一部分">
		<Id1>111111111111111111111111111</Id1>
		<Id2>222222222222222222222222222222</Id2>
		<Id3>33333333333333333333333333333333333</Id3>
		<Id4>444444444444444444444444444444444444</Id4>
		<Id5>55555555555555555555555555555555555555</Id5>
		<Id6>666666666666666666666666666666666666666666666666666</Id6>
	</Part1>
	<Part2 name="第二部分">
		<age>10</age>
		<sex>woman</sex>
	</Part2>
	<Part3 name="第三部分">
		<age>15</age>
		<sex>woman</sex>
	</Part3>
	
</Data>

主要控制逻辑

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Text [] textContent;
    private void Start()
    {
        //声明一个XML文件
        XmlDocument document = new XmlDocument();
        //加载XML文件
        TextAsset xmlFile = Resources.Load<TextAsset>("newXML");
        document.LoadXml(xmlFile.text);
        XmlElement root = document.DocumentElement;//根节点
        //Debug.Log(root.Name);
        XmlNodeList nodeList = document.SelectSingleNode("Data").ChildNodes;//将根节点的子节点全部放入列表中
        XmlElement elementStudent1 = (XmlElement)nodeList[0];
        XmlElement elementStudent2 = (XmlElement)nodeList[1];
        Debug.Log("第一个子元素是:"+elementStudent1.GetAttribute("name"));
        Debug.Log("第二个子元素是:"+elementStudent2.GetAttribute("name"));
        Debug.Log("Game视图赋值给所有的Text第一个子元素的子元素");
  
        for(int i = 0; i < elementStudent1.ChildNodes.Count; i++)
        {
            textContent[i].text = elementStudent1.ChildNodes[i].InnerText;
        }
        Debug.Log("控制台输出第二个子元素的子元素");
        foreach (XmlElement element in elementStudent2.ChildNodes)
        {
            Debug.Log(element.InnerText);
        }
    }
}

运行结果

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