Unity-特殊文件夹

 知识点一 Application.DataPath工程路径

Application.dataPath;默认创建物体的公共路径       

                                                                        知识点二 Resources 资源文件夹

                                     

我们首先要自己在Assets文件夹中创建一个Resources文件夹 。

               

知识点三  StreamingAssets 流动资源文件夹

老样子,创建StreamingAssets文件夹

 

 注意:使用Application.dataPath + "/StreamingAssets"是不可取的。虽然在PC上看起来没问题,但是打包在IOS、Android中路径是不一样的。datapath打包失效

知识点四 persistentDataPath 持久数据文件夹

这个文件夹无法手动新建,也不需要手动新建。

注意:在不同平台下,此文件夹路径也是不一样的。(PC下不在Assets文件夹下)        

 知识点五 Plugins插件文件夹

需要自己创建文件夹。

知识点六 Editor编辑器文件夹 

 需要手动创建。

知识点七 默认资源文件夹 Standard Assets

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