知识点一 Application.DataPath工程路径
Application.dataPath;默认创建物体的公共路径
知识点二 Resources 资源文件夹
我们首先要自己在Assets文件夹中创建一个Resources文件夹 。
知识点三 StreamingAssets 流动资源文件夹
老样子,创建StreamingAssets文件夹
注意:使用Application.dataPath + "/StreamingAssets"是不可取的。虽然在PC上看起来没问题,但是打包在IOS、Android中路径是不一样的。datapath打包失效
知识点四 persistentDataPath 持久数据文件夹
这个文件夹无法手动新建,也不需要手动新建。
注意:在不同平台下,此文件夹路径也是不一样的。(PC下不在Assets文件夹下)
知识点五 Plugins插件文件夹
需要自己创建文件夹。
知识点六 Editor编辑器文件夹
需要手动创建。