UE4 Freed的Transform同步

目的:解决Freed和关卡序列或其他actor同时设置相机Transform的冲突
方法:
1.创建一个BP_CineCamera,写入蓝图(注意是设置的摄像机组件的相对位置和旋转
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.对BP_CineCamera K帧(注意不是对CameraComponent K帧
在这里插入图片描述
运行:
在这里插入图片描述
可以看到相机无论怎么移动旋转,Freed的前后左右方向相对于屏幕都不会变

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转载自blog.csdn.net/qq_34437757/article/details/129302951
UE4
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