Unity 游戏区域性崩溃,深藏的国际化巨坑

正在全球范围大推的项目出现了一个诡异的Bug,测试爆肝都测不出来的那种。经过后台数据分析,这个诡异的Bug居然有明显的区域性,几乎全部出现在德国和法国。

把代码里与国际化相关的逻辑统统规避掉之后仍然无法解决。

一个偶然的机会被保加利亚的美术小哥复现了Bug,原来,当手机设置为保加利亚语,游戏才会出现Bug,切换到其它语言一切正常。

在肝掉几十根头发之后,终于定位到了问题所在,原来是代码解析配置表中的float数值失败。

它的罪魁祸首就是float.Parse()方法,原来C#非常贴心(多管闲事)的帮我们做了国际化处理。在有些国家的标准中,逗号才是小数点!!! 所以配置表里的小数点float.Parse不认了。"1.5"要写成"1,5"才能正常转换。

float.Parse()的重载方法是可以传入文化区分的:

指定float解析方式为英标:

float.Parse("9.99", CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-GB"));

指定float解析方式为德标:

float.Parse("9,99", CultureInfo.CreateSpecificCulture("de-DE"));

所有float.Parse()都这么改还不得累死,万一还有其它类型有标准差异呢?

可以直接强制设置系统的全局文化标准:

using System.Globalization;

CultureInfo.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-GB");

这个Bug很简单,就是很费钱。。。德法的买量钱打水漂了。。

原文链接:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/124002633

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