Maya2022基础入门学习教程

Maya2022基础入门学习教程 Maya 2022 Essential Training

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MP4 |视频:h264,1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch

技能水平:初级|流派:电子学习|语言:英语+中文字幕(机译)|时长:4h 49m |大小解压后:1.42 GB

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学习在Maya 2022中创建高质量的3D模型和动画。本课程涵盖了真实世界基于项目的工作流程中的核心玛雅技能——建模、纹理、渲染和动画,这些技能同样适用于电影、运动图形和游戏设计。学习一些基础知识,如选择和操作对象、组织场景和定制界面。接下来,回顾多边形建模,创建和细化网格,雕刻,和NURBS建模。了解如何创建材质并将其应用到表面,从而增加颜色、纹理和反射率。然后使用Arnold for Maya渲染器集成相机、灯光和景深效果。最后但同样重要的是,教师乔治·马斯特里展示了如何使用玛雅动画工具为您的作品添加运动和生命。

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课程目录:

1使用Maya创建高质量的3D模型和动画

2Maya系统要求

3充分利用练习文件

4启用Arnold渲染

5Maya界面概述

6使用文件和Maya项目

7在Maya中导航

8配置视口

9使用热盒和标记菜单

10自定义首选项

11使用Maya工作空间

12选择对象

13使用移动工具

14旋转和缩放

15操纵枢轴

16复制对象

17了解通道盒

18使用属性编辑器

19重置和冻结转换

20捕捉对象

21使用大纲视图

22创建层次结构

23分组对象

24理解超图

25创建图层

26隐藏和显示对象

27使用选择遮罩

28在大纲视图中创建集

29创建多边形对象

30延伸多边形对象

31选择多边形组件

32使用软选择和对称

33使用笔刷工具雕刻网格

34使用建模工具箱

35设置引用

36参照建模

37使用挤出工具

38使用边循环

39合并和分离

40焊接部件

41镜像和合并组件

42使用多边形桥

43使用倒角工具

44了解四边形绘制

45平滑曲面

46使用细分曲面

47向平滑曲面添加折痕

48布尔工具

49管理对象历史记录

50NURBS曲线基础

51创建曲线

52修改曲线

53沿路径挤出

54Maya渲染概述

55了解基本着色器类型

56使用Arnold材质

57阿诺德的不透明度与折射

58创建和应用地图

59使用位图作为纹理

60使用“Hypershade”窗口

61在Hypershade中创建材质

62对对象应用多种材质

63UV映射多边形对象

64了解UV编辑器

65UV映射复杂对象

66保持UV比例

67渲染设置

68阿诺德的基本玛雅灯光

69Maya点光源

70使用Arnold区域灯

71将对象用作灯光

72基于图像的照明和天穹

73添加摄像头

74增加阿诺德的景深

75.在Arnold中创建运动模糊

76渲染视图和最终输出

77了解动画界面

78使用“设置关键点”设置对象动画

79修改时间线上的关键点

80在曲线图编辑器中修改关键点

81在摄影表中修改关键点

82使用时间编辑器

83沿样条线路径设置对象动画

84创建动画循环

85可视化动画

86使用Playblast播放动画

87下一步

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转载自blog.csdn.net/qq_24984671/article/details/119276351#comments_24697547