UE5多人协作插件Multi-User Editing

截至2023.07.13该插件依然有一定数据污染的问题尚未解决,特定操作会导致保存会话时引擎崩溃,基于本文档仅保证实现局域网情况下基础关卡编辑操作的协同

5.2版本插件参考文档:

https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/multi-user-editing-overview-for-unreal-engine/

使用步骤:

1.开启插件

2.配置参数(需要额外在项目设置中将该功能设置为开启)

3.创建服务器(创建者创建后会自动加入)

4.加入会话        

 

5.改动内容后,同步到会话

 

 

 

EX1:如果使用版本管理软件比如git,步骤5完成后可在本地看见改动;若在步骤5之前退出会话,会被还原至加入会话前的状态,改动会保留在之前的会话中。

EX2:目前部分操作会直接导致会话无法保存,主要表现为保存时引擎崩溃,会污染整个会话,在我实际使用中在WP模式下将关卡中的一些actor打包,然后拖入到关卡中(创建)后,会稳定导致会话无法保存(我打包的是一些蓝图资产,暂时不确定其他操作是否会导致同样的问题);在进行地形操作时会偶现保存会话时崩溃

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转载自blog.csdn.net/Oujikyou/article/details/131709365