创作风格化的3d角色插图视频教程



探索使用ZBrush、Maya和Substance Painter设计角色并使其成为最终3D图像的过程,并在Marvelous Designer和Photoshop中处理辅助设计工作。这个由资深角色艺术家Amy Sharpe主持的研讨会展示了她的个人工作流程,同时展示了一些她采用的制作技术,以使她的角色设计过程在所有阶段都快速、干净、高效。The Gnomon Workshop – Creating a Stylized 3d Character Illustration

大小解压后:1.68G 持续时间5小时 11分钟 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

工作坊从Photoshop中的概念和构图的草图开始,用ZBrush雕刻,并涵盖了少量出色的设计师。进一步的建模、重新拓扑和UV-ing工作将在Maya中处理。艾米研讨会的后半部分包括她在Substance Painter中的纹理工作流程,接着是她在Maya和Arnold中的外观开发管道,然后在Photoshop中完成最终图像。

这个工作坊是为初学者到中级艺术家设计的,虽然讨论的一般概念对所有水平的艺术家都有用。在本教程结束时,您将了解一个高效的工作流程,您可以遵循或适应自己的过程,使您更容易设计和实现自己的3D角色。
 



00.试映
01.概念、构图和色彩
02.头部造型
03.手工雕刻
04.身体造型
05.头手拓扑
06.模型和造型提炼—第1部分
07.出色设计师的布料工作流程
08.模型和造型提炼—第2部分
09.模型和造型提炼—第3部分
10.音乐盒建模
11.眼睛
12.头发造型
13.外观-开发设置
14.皮肤和遮罩纹理
15.服装变形
16.最终编辑

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_24984671/article/details/127256453