Unity WebGL平台 序列化失败的原因之一

在发布WebGL时可能会遇到对象序列化为空的情况出现,其中一个原因就是自己定义的类在编译时被当作无用代码剔除掉了。
笔者的情况是使用了匿名内部类private的类都被剔除了,对于匿名内部类可以新建一个正常的public类,对于private的类可以在上面加上[Preserve] 特性避免被剔除。

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转载自blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/127106128
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