UE4 解决C盘缓存问题

       我们在使用UE4过程中,由于刚开始下载UE4之后就开始使用,没有设置缓存路径,UE4就会默认缓存到C盘下面,使用久了之后虚幻的一些渲染着色的缓存就会存储到C盘会导致C盘爆满,内存不够,下面来教大家解决这个问题。

一、更改UE4的缓存路径

       第一步:打开你安装引擎的的位置,我这里是D盘的位置:D:\UE\UE_4.27\Engine\Config,用记事本打开BaseEngine.ini

 第二步:按下Ctrl+F,搜索Local,

 将Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache")

替换成:

Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1,Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")

保存。

二、删除原有的C盘缓存文件

   C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

三、删除构建SwarmAgent程序的缓存

  在引擎构建灯光时,会打开SwarmAgent,

 找到C盘对应的位置删除\Saved\Swarm\SwarmCache。

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