模拟生命——Conway生命游戏python实现(笔记)

#导入该项目要使用的模块
import sys,argparse #argparse是python的一个命令行解析包
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
from matplotlib.colors import ListedColormap
yeah =('purple','yellow')
cmap = ListedColormap(yeah)


ON = 255
OFF = 0
vals = [ON, OFF]

def randomGrid(N):
    """returns a grid of NxN random values"""
    return np.random.choice(vals, N*N, p=[0.2, 0.8]).reshape(N, N) #采用随机的初始状态

def addGlider(i, j, grid):
    """adds a glider with top-left cell at (i, j)"""
    glider = np.array([[0, 0, 255],        
                      [255, 0, 255],
                      [0, 255, 255]])   # 3×3 的 numpy 数组定义了滑翔机图案(看上去是一种在网格中平稳穿越的图案)。
    grid[i:i+3, j:j+3] = glider       #可以看到如何用 numpy 的切片操作,将这种图案数组复制到模拟的二维网格中,它的左上角放在 i和 j指定的坐标,即用这个方法在网格的特定行和列增加一个图案,

#实现环形边界条件
def update(frameNum, img, grid, N):
    newGrid = grid.copy()
    for i in range(N):
        for j in range(N):
            total = int((grid[i, (j-1)%N] + grid[i, (j+1)%N] +
                    grid[(i-1)%N, j] + grid[(i+1)%N, j] +
                    grid[(i-1)%N, (j-1)%N] + grid[(i-1)%N, (j+1)%N] +
                    grid[(i+1)%N, (j-1)%N] + grid[(i+1)%N, (j+1)%N])/255)     #因为需要检测网格的 8个边缘。更简洁的方式是用取模(%)运算符,可以用这个运算符让值在边缘折返
        
        # Conway实现规则 :生命游戏的规则基于相邻细胞的 ON 或 OFF 数目。为了简化这些规则的应用,可以计算出处于 ON 状态的相邻细胞总数。
            if grid[i, j] == ON:
                if (total < 2) or (total > 3):
                    newGrid[i, j] = OFF
            else:
                if total == 3:
                    newGrid[i, j] = ON
    
    # update data
    img.set_data(newGrid)
    grid[:] = newGrid[:]
    return img,

#向程序发送命令行参数,mian()
def main():
    # command line arguments are in sys.argv[1], sys.argv[2], ...
    # sys.argv[0] is the script name and can be ignored
    # parse arguments
    parser = argparse.ArgumentParser(description="Runs Conway's Game of Life simulation.")
    # add arguments
    parser.add_argument('--grid-size', dest='N', required=False)  #定义了可选参数,指定模拟网格大小N
    parser.add_argument('--mov-file', dest='movfile', required=False)  #指定保存.mov 文件的名称
    parser.add_argument('--interval', dest='interval', required=False)  #设置动画更新间隔的毫秒数
    parser.add_argument('--glider', action='store_true', required=False) #用滑翔机图案开始模拟
    parser.add_argument('--gosper', action='store_true', required=False)
    args = parser.parse_args()

    #初始化模拟   
    # set grid size
    N = 100
    if args.N and int(args.N) > 8:
        N = int(args.N)
    
    # set animation update interval
    updateInterval = 50
    if args.interval:
        updateInterval = int(args.interval)
    
    # declare grid
    grid = np.array([])
    # check if "glider" demo flag is specified,设置初始条件,要么是默认的随机图案,要么是滑翔机图案。
    if args.glider:
        grid = np.zeros(N*N).reshape(N, N) #创建 N×N 的零值数组,
        addGlider(1, 1, grid) #调用 addGlider()方法,初始化带有滑翔机图案的网格
    else:
    # populate grid with random on/off - more off than on
        grid = randomGrid(N)
    
    # 设置动画
    fig, ax = plt.subplots(facecolor='pink') #配置 matplotlib 的绘图和动画参数   
    img = ax.imshow(grid,cmap=cmap, interpolation='nearest')  #用plt.show()方法将这个矩阵的值显示为图像,并给 interpolation 选项传入'nearest'值,以得到尖锐的边缘(否则是模糊的)
    ani = animation.FuncAnimation(fig, update, fargs=(img, grid, N, ),#animation.FuncAnimation()调用函数 update(),该函数在前面的程序中定义,根据 Conway 生命游戏的规则,采用环形边界条件来更新网格。
                                  frames=10,
                                  interval=updateInterval,
                                  save_count=50)
    # number of frames?
    # set the output file
    if args.movfile:
        ani.save(args.movfile, fps=30, extra_args=['-vcodec', 'libx264'])
    plt.show()
    

# call main
if __name__ == '__main__':
    main()

运行-cmd,相应目录下输入python 生命游戏.py即可,如下图:

显示如下:



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转载自blog.csdn.net/zjhysj/article/details/80542565
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