你必须要学会的js构造函数、原型、原型链

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前言

在js学习过程中,总有几个稍微难一点的东西使大家摸不着头脑,其中原型、原型链就是一点,但是在学习原型的前提下必须要搞懂构造函数这个知识,这些东西是联系在一起的!


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构造函数

定义

new 关键字来调用的函数,称为构造函数。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋予初始值,构造函数首字母一般大写

为什么要使用

在做项目过程中,你可能想要添加多条数据,如果我们一条条的去添加未免有点麻烦,例如:

		let one = {
    
    name:'james',age:37,positions:'SF'}
        let two = {
    
    name:'davis',age:29,positions:'PF'}
        let three = {
    
    name:'curry',age:33,positions:'SG'}
        let four = {
    
    name:'George',age:31,positions:'PG'}
        let five = {
    
    name:'Jokic',age:27,positions:'C'}
        .....

我在这里要录入nba球员的数据,我如果采取这种形式,我只能一条条的去写,其中,name、age、positions属性我要一直去填写,我一想,nba里面有几百名球员,我要是一直这样录,我不得累死?这时,构造函数的便利便显示出来了!
我们可以将name、age、positions作为构造函数的参数,代码示例如下:

function Player(name,age,positions) {
    
    
            this.name = name,
            this.age = age,
            this.positions = positions,
            this.play = function() {
    
    
                console.log('我打球很厉害!');
            }
        }

当我们创建构造函数后,我们便可以通过new关键字去调用了:

		let a = new Player('james',37,'SF')
        let b = new Player('davis',29,'PF')
        let c = new Player('curry',33,'SG')
        ...

我们能够发现这一种方式非常的方便,能够大幅度减少我们写重复代码,这就是构造函数的代码复用

执行顺序(new执行)

  1. 在内存中创建一个新的空对象
  2. 让this指向这个空对象
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
  4. 返回这个新对象(注:所以构造函数里面不用写return)

原型对象(prototype)

构造函数虽然好用,但是也存在一个问题,那就是浪费内存
在使用构造函数创建对象时,如果对象里面有方法(复杂数据类型),需要单独开辟内存空间
那么我们创建多个对象时,不仅要为这些对象创建内存空间,还要为每个对象创建单独的内存空间,这就造成了内存浪费,所以,我们引进了原型!

构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意:这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有.
我们可以将哪些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样,所有对象的实例就可以共享这些方法.

function Player(name,age,positions) {
    
    
            this.name = name,
            this.age = age,
            this.positions = positions
            // this.play = function() {
    
    
            //     console.log('我打球很厉害!');
            // }
        }
        Player.prototype.play = function() {
    
    
            console.log('我打球很厉害!');
        }
        let a = new Player('james',37,'SF')
        let b = new Player('davis',29,'PF')
        let c = new Player('curry',33,'SG')
        a.play()  //我打球很厉害!
        b.play()  //我打球很厉害!

由此,一般情况下公共的属性定义到构造函数中,公共的方法定义到原型对象中,原型可以解决内存浪费的问题,不用每次再单独开发一个内存空间,只用开发一个即可,将所有对象指向原型对象就可以了!

对象原型(_ _proto _ _)

每个对象都会有一个属性__proto__,指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在

console.log(a)

这里我们打印了一下对象a:
在这里插入图片描述
我们会发现__proto__指向了我们的构造函数的原型对象Player.prototype
我们可以做一个测试:

console.log(a.__proto__ === Player.prototype);  //true

控制台打印的是true,因此断定,__proto__指向了构造函数原型对象

方法查找规则

首先看对象a身上是否有play方法,如果有就执行这个对象身上的play
如果没有play这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去找play这个方法

原型链

既然了解了原型,那么原型链理解着也相当容易,我们知道__proto__指向构造函数的原型对象,那么有没有考虑到构造函数的原型对象的原型是谁呢?我们先来打印一下:

console.log(Player.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true

打印出结果为true,所以我们得出构造函数的原型对象的原型是:Object.prototype,由此我们继续寻找Object.prototype.__proto__,结果打印出是null

这种一次向上寻找的过程形成了一个,这就是原型链

在这里插入图片描述
这个图为原型链的描述,图中的constructor是指向构造函数的意思.

小结

在前端面试的过程中,面试必问的基础知识点就是原型和原型链,因此必须要去深入理解,并去掌握它,主要是搞懂它们的实现原理,实现的过程,希望大家能够打好js基础,基础不牢,地动山摇!

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转载自blog.csdn.net/m0_52040370/article/details/125689357