Unity如何接入Firebase Cloud Message远程推送

一. 前言:

当一款游戏发展到一定阶段,必不可少的要接入推送SDK,推送功能,分为以下两种:

  • 本地推送:玩家打开游戏后,给手机系统通知设置推送的倒计时,等游戏关闭后,倒计时结束时,手机会自动打开通知给用户。由于是提前设定死的内容和计时器,所以灵活性差。

  • 远程通知:有一个服务器后台,可以随时随地给玩家发送通知提醒。好处是灵活,但是坏处就是无法根据用户的进度,定制推送内容。所有用户一把抓,走统一逻辑推送。

二.远程推送

我们今天要聊的远程推送,是基于Firebase Cloud Message的,如果你的游戏是发行国内的,可能不太适用,因为Firebase天然是基于google 框架的,而国内的手机基本都是不支持谷歌框架的。

三.Firebase Cloud Message简介

以下简称FCM,FCM是一款由google公司出品,由原google cloud message升级后的产品,适用于提供免费的跨平台的消息推送服务,

主要功能

功能 描述
发送通知消息或数据消息 向用户发送通知消息或者发送数据消息,并完全在应用代码中决定具体的行动。请参阅

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