第九天 脚本与资源管理

 一、工程与资源

1、Unity项目的文件夹结构

 

 

 

 

2、META文件

 

 

3、动态加载和释放资源

 

 

二、资产包与热更新

1、资产包(Asset Bundles)

 

 

 

 

 

 

 

2、资源的常用路径

 3、资产的依赖关系

 

 

 

 

4、从网络加载资源

 

5、热更新浅析

 

 

 

 

 

 

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