VR开发中的人物传送——Vive-Teleporter

这是一个易于使用的传送系统,适用于VR开发和 Unity 游戏引擎,我这里用的PicoVR一体机。

这是Unity 生成的 Navigation Mesh 作为玩家可以传送到的边界。因为这个过程是捎带Unity的工作,它是稳定的,可以在大多数项目中可靠地使用,该系统使用使用简单运动学方程的直观抛物线选择机制。

入门

1.将 testbed 场景中的 Navmesh 和 Camera Holder复制到你的VR场景中。

 2.将你可以移动的区域烘焙,Window >AI> Navigation。

 3.预配置的 Vive 导航网格,点击Update Navmesh Data就可以生成,可传送的区域。

4.根据实例场景中的代码可以看到 Pointer.PointOnNavMesh代表是可以传送的判断,这里我们可以把点击的判断事件改成对应手柄的判断。Pointer.SelectedPoint是传送的目的地,我们可以把我们的VR眼镜放到这个的子物体下实现人物的移动。如此一个简单的人物传送就完成了。

  if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& Pointer.PointOnNavMesh)
        {
            Debug.Log(0);
            transform.position = Pointer.SelectedPoint;
        }

其他配置

通过修改Paranolic Pointer 我们可以修改一些射线的参数。

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可以修改射出贝塞尔曲线的弯曲弧度。

Selection Pad Properties可以为目标点增加可以移动时模型指示和不能移动时的模型指示。

 资源链接

Vive-Teleporter.unitypackage-C#文档类资源-CSDN下载Vive-Teleporter,用于VR中的瞬移更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道.https://download.csdn.net/download/f402455894/57567139?spm=1001.2014.3001.5501

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