UE4 虚幻引擎, 蓝图节点应用笔记(一)

1、Set Input Mode UI Only只设置UI模式(只控制UI的操作)

2、Set Input Mode Game Only只设置模式游戏

3、Set Game Paused 设置游戏暂停

4、Set Active 设置激活(目标是Actor组件)

5、Select Float 选择一个float浮点数。(若bPick为true,返回A,否则返回B)

6、Spawn Decal at Location 在位置处生成贴花。

7、Spawn Emitter at Location在位置处生成发射器(粒子特效)

8、Select选择(返回索引处的选项)

示例:

连接Create Widget节点,False和True的选择类型就变成了Widget Class 控件类。

 

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/116749841