1 类与对象
1.1 类与对象的关系示意图
1.2 类和对象的区别和联系
(1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
(2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
(3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
1.3 对象在内存中存在形式(重要!!!)
韩老师视频链接: link.
1.4 属性/成员变量/字段
- 基本介绍:
(1) 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的)
(2) 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组) - 注意事项和细节说明:
(1) 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名; 简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍
(2) 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
(3) 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
1.5 如何创建对象
(1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
(2) 直接创建
Cat cat = new Cat();
1.6 如何访问属性
-
基本语法:
对象名.属性名;如:
cat.name ;
cat.age;
cat.color; -
类和对象的内存分配机制(重要)
1.7 类和对象的内存分配机制
Java 内存的结构分析:
(1) 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
(2) 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
(3) 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
(4) 示意图 [Cat (name, age, price)]
Java 创建对象的流程简单分析:
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 1
(1) 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
(2) 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
(3) 把地址赋给 p, p 就指向对象
(4) 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
看一个练习题,并分析画出内存布局图,进行分析:
链接: https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=199.
2 成员方法
2.1 基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一些行为,比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。
2.2 成员方法快速入门
【Method01.java】
(1) 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
(2) 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果
(3) 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n 的结果
(4) 添加 getSum成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
2.3 方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)
链接: https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=204.
提示:画出程序执行过程[getSum]+说明
2.4 为什么需要成员方法
【Method02.java】
看一个需求:
请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
解决思路 1,传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出,大家看看问题是什么?
解决思路 2: 定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。
public class Method02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {
{
0,0,1},{
1,1,1},{
1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建MyTools对象
MyTools tool = new MyTools();
//遍历map数组
//传统的解决方式就是直接遍历
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历map数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {
System.out.println("=======");
//对传入的map数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}
2.5 成员方法的好处
(1) 提高代码的复用性
(2) 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
2.6 成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {
//方法体
语句;
return 返回值;
}
(1) 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1,int num2)
(2) 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
(3) 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
(4) return 语句不是必须的
2.7 注意事项和使用细节
【MethodDetail.java】
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
//提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说
返回数据类型:
(1) 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
(2) 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
(3) 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的
值类型一致或兼容
(4) 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return
方法名:
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
public class MethodDetail02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() {
//sayOk调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建B对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B类中的 hi()被执行");
}
}
2.8 类定义的完善
2.9 课堂练习题
【MethodExercise01.java】
(1) 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
(2) 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
public class MethodExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {
// System.out.println("是偶数");
// }
//
//
// 使用print方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd还是偶数, 返回boolean
class AA {
//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
// if(num % 2 != 0) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {
//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
3 成员方法传参机制(非常非常重要)
视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=211.
3.1基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建AA对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用swap
System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
3.2 引用数据类型的传参机制
(1) 看一个案例 【MethodParameter02.java】
B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化
public class MethodParameter02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main的 arr数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B类中编写一个方法test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
(2) 结论
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
(3) 在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?
p=null 和 p = new Person(); 对应示意图
3.3 成员方法返回类型是引用类型应用实例
【MethodExercise02.java】
(1) 编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
(2) 编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的
对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public class MethodExercise02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
return p2;
}
}
4 方法递归调用(非常非常重要,比较难)
4.1 基本介绍
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。
4.2 递归举例
列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
(1) 打印问题
(2) 阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
4.3 递归重要规则
(1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
(2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
(3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
(4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
(5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
4.4 课堂练习
【RecursionExercise01.java】
public class RecursionExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多少
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {
//第10天,只有1个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
4.5 递归调用应用实例-迷宫问题
【MiGong.java】
public class MiGong {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//思路
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {
//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {
//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {
//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){
//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {
//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){
//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {
//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {
//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {
//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){
//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {
//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){
//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
4.6 递归调用应用实例-汉诺塔
汉诺塔传说
汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
public class HanoiTower {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
public void move(int num , char a, char b ,char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if(num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1 , a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
5 方法重载(OverLoad)
5.1 基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
5.2 重载的好处
(1) 减轻了起名的麻烦
(2) 减轻了记名的麻烦
5.3 快速入门案例
【OverLoad01.java】
案例:类:MyCalculator 方法:calculate
(1) calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
(2) calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
(3) calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
(4) calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的
public class OverLoad01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个double的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个double ,一个Int和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个int的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
5.4 注意事项和使用细节
5.5 练习题
public class OverLoadExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("韩老师永远的神~");//字符串信息
//测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
}
}
/*
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,
返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
*/
class Methods {
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (int,int)
//3.int
public int max(int n1, int n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2, double n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
public double max(double n1, double n2, int n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
//分析
//1 方法名 m
//2 形参 (int)
//3.void
public void m(int n) {
System.out.println("平方=" + (n * n));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (int, int)
//3.void
public void m(int n1, int n2) {
System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (String)
//3.void
public void m(String str) {
System.out.println("传入的str=" + str);
}
}
6 可变参数
6.1 基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
6.2 基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
6.3 快速入门案例(VarParameter01.java)
看一个案例 类 HspMethod,方法 sum 【可以计算2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5…】
public class VarParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//.....
//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
6.4 注意事项和使用细节
【VarParameterDetail.java】
(1)可变参数的实参可以位0个或者任意多个
(2)可变参数的实参可以为数组
(3)可变参数的本质就是数组
(4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但是必须保证可变参数在最后
(5)一个参数列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {
1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
6.5 练习
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
public class VarParameterExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {
/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
//分析1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
public String showScore(String name ,double... scores ) {
double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}
7 作用域
7.1 基本使用
面向对象中,变量作用域是非常重要的知识点,相对来说不是很好理解,要认真思考,深刻理解掌握变量作用域
(1)在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
(2)我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
(3)Java中作用域的分类:
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
(4)全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为它没有默认值。
public class VarScope {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name的作用域在 cry方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
}
}
7.2 注意事项和细节使用
(1)属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
(2)在同一个作用域中,比如同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
(3)属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。布局变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中。
(4)作用域范围不同
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对于的方法中使用
(5)修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}
8 构造方法/构造器
8.1需求
看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
8.2 基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
细节说明:
(1) 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
(2) 构造器没有返回值
(3) 方法名 和类名字必须一样
(4) 参数列表 和 成员方法一样的规则
(5) 构造器的调用, 由系统完成
8.3 基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
(1) 方法名和类名相同
(2) 没有返回值
(3) 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
8.4快速入门
现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
【Constructor01.java】
public class Constructor01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
//2. 构造器的名称和类Person一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
8.5 注意事项和使用细节
(1)一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
(2)构造器名和类名要相同
(3)构造器没有返回值
(4)构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
(5)在创建对象时,系统会自动调用该类的构造方法
(6)如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
(7)一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就被覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除法显式的定义一下,即:Dog(){ } (这点很重要)
public class ConstructorDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() {
//显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认0
//第1个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
8.6练习题
ConstructorExercise.java
在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
分别使用不同的构造器,创建对象.
public class ConstructorExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
* 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
* 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象.
*/
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
9 对象创建的流程分析
9.1看一个案例 ----韩老师视频地址
学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了
10 this 关键字
10.1 先看一段代码,并分析问题
什么是this:
Java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。
使用this解决前面变量命名问题,具体看下面代码
public class This01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{
//类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的name 是局部变量,而不是属性
//构造器的age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出this关键字来解决
public Dog(String name, int age){
//构造器
//this.name 就是当前对象的属性name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){
//成员方法,输出属性x信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
10.2 深入理解 this
为了进一步理解 this,我们再看一个案例
10.3 this 的注意事项和使用细节
【ThisDetail.java】
(1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
(2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
(3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
(4) 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
(5) this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
10.4 this 的案例
TestPerson.java
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson
用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public class TestPerson {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试,
名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
11 本章作业
1.编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
public class Homework01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A01 a01 = new A01();
double[] arr = {
1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66}; //;{};
Double res = a01.max(arr);
if(res != null) {
System.out.println("arr的最大值=" + res);
} else {
System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
}
}
}
/*
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
思路分析
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double
先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
*/
class A01 {
public Double max(double[] arr) {
//先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0
if( arr!= null && arr.length > 0 ) {
//保证arr至少有一个元素
double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max;//double
} else {
return null;
}
}
}
2.编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1
public class Homework02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
String[] strs = {
"jack", "tom", "mary","milan"};
A02 a02 = new A02();
int index = a02.find("milan", strs);
System.out.println("查找的index=" + index);
}
}
//编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,
//并返回索引,如果找不到,返回-1
//分析
//1. 类名 A02
//2. 方法名 find
//3. 返回值 int
//4. 形参 (String , String[])
//
//自己补充代码健壮性
class A02 {
public int find(String findStr, String[] strs) {
//直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
if(findStr.equals(strs[i])) {
return i;
}
}
//如果没有,就返回-1
return -1;
}
}
3.编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
public class Homework03 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
book.info();
book.updatePrice();//更新价格
book.info();
}
}
/*
编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
*/
class Book {
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
//如果方法中,没有 price 局部变量, this.price 等价 price
if(price > 150) {
price = 150;
} else if(price > 100 ) {
price = 100;
}
}
//显示书籍情况
public void info() {
System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
}
}
4.编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
public class Homework04 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int[] oldArr = {
10, 30, 50};
A03 a03 = new A03();
int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
//遍历newArr,验证
System.out.println("==返回的newArr元素情况==");
for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
System.out.print(newArr[i] + "\t");
}
}
}
/*
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
*/
class A03 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
//在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
int[] newArr = new int[oldArr.length];
//遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
5.定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法
public class Homework05 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(3);
System.out.println("面积=" + circle.area());
System.out.println("周长=" + circle.len());
}
}
/*
定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法
*/
class Circle {
double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
//面积
return Math.PI * radius * radius;
}
public double len() {
//周长
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
6.编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
public class Homework06 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(2, 10);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
Double divRes = cale.div();
if(divRes != null) {
System.out.println("除=" + divRes);
}
}
}
/*
编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
*/
class Cale {
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
//和
public double sum() {
return num1 + num2;
}
//差
public double minus() {
return num1 - num2;
}
//乘积
public double mul() {
return num1 * num2;
}
//除法
//
public Double div() {
//判断
if(num2 == 0) {
System.out.println("num2 不能为0");
return null;
} else {
return num1 / num2;
}
}
}
7.设计一个Dog类,有名字,颜色和年龄属性,定义输出方法show()显示其信息。并创建对象,进行测试,【使用this.属性】
public class Homework07 {
//这是main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("旺财", 3);
dog1.show;
}
}
class Dog {
//属性
private String name;
private int age;
//构造器
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//方法
public void show() {
System.out.println("name= " + name + "age= " + age);
}
}
8.看下面的代码输出结果是啥?(10 9 10)
public class Test {
//公有类
int count = 9; //属性
public void count1() {
//Test类的成员方法
count=10;//这个count就是属性 改成 10
System.out.println("count1=" + count); //10
}
public void count2() {
//Test类的成员方法
System.out.println("count1=" + count++);
}
//这是Test类的main方法, 任何一个类,都可有main
public static void main(String args[]) {
//解读
//1. new Test() 是匿名对象, 匿名对象使用后,就不能使用
//2. new Test().count1() 创建好匿名对象后, 就调用count1()
new Test().count1();
Test t1= new Test();
t1.count2();
t1.count2();
}
}
9.定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
public class Homework09 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
music.play();
System.out.println(music.getInfo());
}
}
/*
义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
*/
class Music {
String name;
int times;
public Music(String name, int times) {
this.name = name;
this.times = times;
}
//播放play功能
public void play() {
System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中.... 时长为" + times + "秒");
}
//返回本身属性信息的功能方法getInfo
public String getInfo() {
return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times;
}
}
10.写出下面代码的运行结果(101 100 101 101)
public class Homework10 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Demo{
int i=100;
public void m(){
int j=i++;
System.out.println("i="+i);//101
System.out.println("j="+j);//100
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
//运行它
Demo d1=new Demo();
Demo d2 = d1;
d2.m();//101 100
System.out.println(d1.i);//101
System.out.println(d2.i);//101
}
}
11.
12.创建一个Employee类, 属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
public class Homework12 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
/*
创建一个Employee类,
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
*/
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
13.题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示
public class Homework13 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
PassObject po = new PassObject();
po.printAreas(c, 5);
}
}
/*
题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示
*/
class Circle {
//类
double radius;//半径
public Circle() {
//无参构造器
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double findArea() {
//返回面积
return Math.PI * radius * radius;
}
//添加方法setRadius, 修改对象的半径值
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("radius\tarea");
for(int i = 1; i <= times; i++) {
//输出1到times之间的每个整数半径值
c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值
System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
}
}
}