UE4 中的attach to actor 与 场景组件 的性能比较实验

1、
生成5000个场景组件,附加到玩家身上。
玩家不行动时,
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玩家行动时,如:行走,转向等,

Frame:8.33ms左右
Game:5.33-7ms左右
Draw:0.03ms
GPU:8.37ms

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生成5000个Actor,附加在玩家身上。
玩家不行动时,
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玩家行动时,如:行走,转向等,

Frame:8.33ms左右
Game:5.33-6ms左右
Draw:0.03ms
GPU:8.37ms

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2、
生成50000个场景组件,附加到玩家身上。
玩家不行动时,
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玩家行动时,如:行走,转向等,
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生成50000个Actor,附加在玩家身上。
游戏运行时,需等待一段时间之后,才能进入游戏。

玩家不行动时
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玩家行动时,如:行走,转向等,
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转载自blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/121427355