ShaderGraph——积雪

一、核心:顶部发白效果

Normal Vector 节点去点乘向上的向量Vector3(0,1,0),就会有顶部发白的效果
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二、辅助:加强这种效果

通过Step节点,让渐变效果,成为二级分化效果
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三、辅助:叠加原有自发光贴图

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四、效果图

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