核心:类似漩涡的扭曲效果
用Twirl连Noise来模拟——Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):
连接前
连接后
改进1:混合上颜色
上步我们选用Gradient Noise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“Albedo”
改进2:部分透明
把Gradient Noise表示的数值,连给PBRMaster的透明度元素“Alpha”
注意此时仍看不到透明效果,因还需把PBRMaster的Surface:从Opaque改为Transform
效果如下图
改进3:动起来
Time连给Twirl的Offset
改进4:改变形状
用到Ellipse
(Procedural中Shape里的节点)
先是,把它和Color相乘,让颜色只在中间的圆形处显示
然后,把它和Noise相乘,让噪点只在圆形处有正值,此后,再连给Alpha,圆形周围就透明了
最终效果动图,和之上动图的圆形一样。