UE4 蓝图坐标换算(计算、处理)方法

将蓝图坐标 location(x、y、z) 传递给  拆分向量(公式), 分离出 x y z 三个轴方向变量,将其中 x  y  z  分别通过 浮点*浮点 公式  与  变量a(固定值) 进行计算后, 通过  创建向量  公式,重新组建成   location向量

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