【Unity编辑器扩展】Unity制作自己的专属的编辑器面板

目录

一:前言

二:编写脚本

三:常用控件


一:前言

很多时候我们都会去考虑在unity里面配置专属自己的窗口,特别是一些个性化的展示,也有一些直观的工具界面。今天这里记录一下我们常用的几种属性。

二:编写脚本

 public class HsjWindowConfig : EditorWindow
    {
        [MenuItem("HSJ/幻世界定制窗口")]
        public static void GUIDRefReplaceWin()
        {
            Rect wr &

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