Photon:5-创建玩家

玩家需要几个组件的配置

1.Photon View:服务器是否观察该人物角色,如果希望在多个服务端都能看到该物体,则需要添加该组件

Observed Components:想要观察该物体的哪些组件?可以手动"Manual"然后将需要观察的组件拉到里面,或者直接选择下面两个就不要手动设置了

2.更改控制玩家的方法

当按下键盘的时候,应该明确可控制场景中的那个一个玩家

在控制键盘和玩家交互的脚本中添加这两行

在所有要获取键盘控制的代码之前(比如移动)加上条件判断

3.所有需要在PHOTON下实时生成并让所有玩家都看到的预制体,都需要放在这个位置

4.连接到Room之后实时生成玩家

(该控制,可以写在你的NetworkLuancher里面)创建玩家在进入房间之后,所以写在这个CallBack函数中

 在photon中实例化物体,和在平时差不多,但是要用

这样就可以实现:开始游戏——>创建玩家——>同步玩家移动 

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转载自blog.csdn.net/karonneveralone/article/details/124563287