C语言拯救者(结构体,位段,枚举,联合--12)

目录

1. 结构体

1.1  结构体的声明

1.2 特殊的声明   匿名结构体

1.3 结构的自引用typedef 就是类型重命名

1.4 typedef 类型重命名

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐  计算结构体的大小

 1.7 为什么存在内存对齐?

 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.8 修改默认对齐数

1.9 结构体传参

2. 位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,char

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

2.1 位段的内存分配

 2.2 位段的跨平台问题

2.3  位段的应用 

3.枚举

3.1 枚举的优点

4. 联合体(共用体)

4.1  利用联合体改造大小端判断

4.2 联合大小的计算


1. 结构体

1.1  结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;//变量列表,在这里创建的是全局变量

描述一个学生

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 特殊的声明   匿名结构体

struct
{
	char name[20];
	char id[12];
}*ps;//必须在变量后加列表,只能使用一次

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;


p = &x;//类型一样么?

匿名结构体成员一样,在编译器看来也是不同类型的结构体

作用:创建的结构体只使用一次,可以使用匿名结构体

1.3 结构的自引用typedef 就是类型重命名

错误的自引用

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

正确的自引用:包含下一个结构体指针

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

1.4 typedef 类型重命名

typedef struct Node
{
	int data;//数据
	struct Node* next;//指针
} Node,* pNode;

typedef对

//struct Node
//{
//	int data;//数据
//	struct Node* next;//指针
//};

类型重定义,取名为Node

pNode 等价--> struct Node*,对结构体指针重命名pNode,是一种指针类型

int main()
{
	struct Node n1;//两个类型相等
	Node n2;

	return 0;
}

1.5 结构体变量的定义和初始化

struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[12];
}s = { "投币", 55.5f, "PGC001" };

struct Node
{
	struct Book b;
	struct Node* next;
};

int main()
{
	struct Book s2 = { "点赞", 66.6f, "HG001" };
	struct Node n = { {"C语言拯救者", 66.8, "TG001"}, NULL };//结构体嵌套

	return 0;
}

1.6 结构体内存对齐  计算结构体的大小

struct S1
{
	char c1;//1个字节
	int i;//4个字节
	char c2;//1个字节
};

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	struct S1 s;
	struct S1 s2;
	printf("%d", sizeof(s));
	printf("%d", sizeof(s2));
	return 0;
}

s结构体大小是是12个字节,s2结构体大小是8个字节,是因为结构体进行了内存对齐

结构体的对齐规则:1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处存放。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的对齐数值为8 ;Linxu环境下没有默认对齐数,没有默认对齐数时,自身大小就是对齐数

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


我们来用例子实际说明四个规则

struct S1
{
	char c1;//1个字节
	int i;//4个字节
	char c2;//1个字节
};

 再来一个例子

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

 s4结构体嵌套问题,s4是多大字节?

struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};

struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

 

 1.7 为什么存在内存对齐?

 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.8 修改默认对齐数

 VS默认对齐数是8,修改默认对齐数大小最好是2的次方

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c;//1
	double d;//8
};
#pragma pack()取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(s));//占9个字节
	return 0;
}

1.9 结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {
   
   {1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


2. 位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,char

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

位(二进制位),:数字代表占bit位个数

struct A
{
	int _a : 2;//_a这个成员只占2个bit位
	int _b : 5;//_b这个成员只占5个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};


struct AA
{
	int _a;//INT_MIN ~ INT_MAX
	int _b;
	int _c;
	int _d;
};//16


//16位机器 - sizeof(int) - 2
//32/64位机器 - sizeof(int) - 4

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
printf("%d\n", sizeof(struct AA));//16
	return 0;
}

注意事项:

1.位段的使用根据需求来设计,例如有一个成员只表达0 1 2 3三种状态,只需要分配2个bit位即可,节省空间

2.位段没有内存对齐,位段是一种结构体

2.1 位段的内存分配

1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

空间不够开辟1/4个字节空间,不够继续开辟1/4个字节空间

2. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段,或者写出跨平台代码。

3. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

struct A
{
	int _a : 2;//_a这个成员只占2个bit位
	int _b : 5;//_b这个成员只占5个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));

	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

 2.2 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,如果让int位段写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.3  位段的应用 

 数据在网络传输包装:网络协议栈

3.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

性别有:男、女、保密...

enum Sex//枚举类型
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET//{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
};

int main()
{
	enum Sex s = MALE;//枚举类型变量赋值
	enum Sex s2 = FEMALE;//枚举的可能取值
	return 0;
}

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

枚举常量赋值后,按照上一个数值+1,赋值后不能在枚举变量外改变数值

enum Color//颜色
{
 RED,//0
 GREEN,//1
 BLUE//2
};

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN,//2
 BLUE//3
};

enum Color//颜色
{
 RED=22,
 GREEN=28,
 BLUE//29
};

RED = 6;//错误

3.1 枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。

在cpp中报错

enum Color c = 5;//一个是枚举类型,一个是int类型

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试   (#define定义符号的替换,是直接把定义的符号原封不动的替换到代码中)

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

4. 联合体(共用体)

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)

联合类型的声明 

union Un
{
 char c;//1
 int i;//4
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

 Un占了4个字节,u,u.c,u.i三个地址一模一样

 当我们改变i时,c的值也会被改变(联合体成员同一时间只会用一个,不会同时使用)

u.c = 0x55;
u.i = 0;

4.1  利用联合体改造大小端判断

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;

	return u.c;//
}

int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

4.2 联合大小的计算

计算规则:

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

 union Un1
{
	char arr[5];//5
	int i;//4
};

 union Un2
{
	short arr[7];//14 2
	int i;//4 4
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8,进行了内存对齐
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16,看数组成员而不是数组
	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_63543274/article/details/124048637