1、结构体基础知识
定义:不同或相同类型元素的集合
声明:直接上例子会更清楚
成员:可以是变量、数组、指针甚至其它结构体成员。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};//分号不能丢
特殊声明(匿名结构体类型,并不建议省略结构体类型名,知道有这么回事就好了)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
注意:有n个结构体就有n种类型,即使两个结构体成员完全一样,但依然是两种类型
2、结构体的自引用
错误引用vs正确引用
错误原因:并不知道结构体空间大小,无法开启空间。要自引用就必须引用自身变量的指针,因为指针不管是什么类型都占四个字节。
struct A struct A
{ {
int b; int b;
char name[10]; char name[10];
struct A obj struct A *obj;
}; 错误 };正确
3、结构体变量的定义和初始 访问:允许集体初始化,不允许集体赋初值
struct stu
{
char name[15];
int age;
};
struct stu s={"zhangsan",20};
c中不允许成员列表为空
printf("%s\n",s.name);//通过结构体变量进行访问
printf("%s\n",s->name);//通过结构体指针进行访问
4、结构体内存对齐,敲黑板了
1、为什么要存在内存对齐:
平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要做一次访问。
2、对齐规则:
(1) 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
(3) 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
(5)一个变量对齐数为自身的大小,任何编译器都没有默认对齐数。
省空间小秘籍:尽量把占空间小的往一块儿放。
修改默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
位段
1、位段的声明:成员属于整形家族(int char unsigned int signed int)
2、位段的成员名后面有一个冒号和一个数字(所占比特位)
struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
sizeof的结果是8;
3、位段可以很好的节省空间,但有跨平台问题存在。并且有很多的不确定性,常用于网络协议。
**枚举:顾名思义就是列举,**比如
enum color
{
red
blue
green
blue
};//其中的内容称为枚举常量
默认从0开始,依次递增一,也可以在定义的时候赋初值。
枚举优点
a、增加代码的可读性和可维护性
b、和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
c、防止了命名污染。
d、便于调试。
e、使用方便,一次可以定义多个常量。
联合(共用体)
联合体所有变量共享空间,所有成员都是第一个成员,联合体的大小至少是最大成员的大小,当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍处。