【C语言进阶学习笔记】四、自定义类型(1)(结构体+位段)


结构体

结构的基础知识:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
数组是一组相同类型的元素的集合。结构体也是一些值的集合,结构体的每个成员可以是不同类型的。


结构体的声明

struct tag
{
    
    
	member_list;
}variable_list;

结构体关键字:struct
结构体的标签:tag
结构体的类型:struct tag
结构的成员列表:member_list
结构体变量列表:variable_list

例如描述一个学生:包括学生的姓名、学号、年龄、性别

struct Student
{
    
    
	char name[20];//姓名
	char id[20];//学号
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
};//分号不能丢弃

上面的结构体声明方式属于完全声明,当然也存在不完全声明的情况,比如说省略结构体的标签
举例:

//匿名结构体类型
struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

思考:p = &x; 这句代码合法吗?能在编译器中正常运行吗?
编译器会报出警告:编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
在这里插入图片描述
typedef-- - 类型重定义
思考:能否用typedef来重定义匿名结构体类型呢?
例如:

typedef struct
{
    
    
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可以吗?

这种方式在编译器下是跑不过的!

解决方法:

typedef struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

思考:struct Node* next; 可以用Node* next; 来替代吗?

答:不可以,typedef对结构体类型重定义,前提是结构体类型先完成创建后,再对其类型名称重定义一个新的类型名称,如果说在创建的结构体内部中就是使用重定义之后的类型名称?是不是还没创建完成就开始用了,这个地方可不能这样时间穿梭!


结构体的自引用

思考:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢 ?

//代码1
struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少 ?

理解:假设代码1中的方式可以执行,那么在创建结构体的过程中,struct Node next由于结构体struct
Node类型还没创建完成,所以其类型的大小是未知的,而struct Node类型的是否能成功创建又依赖于struct Node
next类型大小的确定性。所以这两者自相矛盾。因此上述方法不行!

结构体正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
    
    
	int data;//数据域
	struct Node* next;//指针域
};

这种方式为什么又可以成功呢?

理解:这里面的结构体自应用方式并不是直接利用结构体来创建变量,而是创建指向该结构体类型的指针,我们知道,指针的大小跟其所指向的类型无关,仅跟平台环境有关,32位平台指针大小为4个字节,64位平台,指针大小为8个字节。正因为指针大小的确定性,所以再自引用的时候结构体类型的整体大小也是可以确定的。


结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那要怎么样来定义结构体变量和初始化变量呢?
举例1:

struct Point
{
    
    
	int x;
	int y;
}p1;//声明结构体类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
struct Point p3 = {
    
     1,1 };//初始化:定义变量的同时给变量赋值

举例2:

struct Stu//类型声明
{
    
    
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
};
struct Stu s = {
    
     "Student_zhang",20 };//初始化

举例3:

struct Point
{
    
    
	int x;
	int y;
}p1;//声明结构体类型的同时定义变量p1
struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {
    
     10,{
    
    4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
    
     20,{
    
    1,2},NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

关于结构体的基本使用我们已经掌握了,那么我们现在来讨论一个深层次的问题;
任何的数据类型都应该有其对应的内存空间大小,比如char大小为1个字节,int类型为4个字节,double类型是8个字节等等,没有确定的大小,就无法在创建的时候知道该分配给该类型变量的内存空间是多少。所以,结构体的大小是多少?又该如何计算呢?
这涉及到一个热门考点:结构体内存对齐!

结构体内存对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为O的地址处。
⒉.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
①对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
②VS中默认的值为8 Linux中的无默认值,以自身大小为对齐数
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

特别注意:第4点这里,嵌套的结构体对齐到的不是结构体整体大小的整数倍,而是结构体自己的最大对齐数的整数倍。


练习一:

#include<stdio.h>
	struct s1
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	return 0;
}

分析:
在这里插入图片描述
结果展示:
在这里插入图片描述


练习2:

#include<stdio.h>
struct s2
{
    
    
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

分析:
在这里插入图片描述

结果展示:
在这里插入图片描述


练习3:

#include<stdio.h>
struct s3
{
    
    
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct s3));
	return 0;
}

分析:
在这里插入图片描述
结果展示:
在这里插入图片描述


练习4:
结构体嵌套问题

#include<stdio.h>
struct s3
{
    
    
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct s4
{
    
    
	char c1;
	struct s3 s3;
	double d;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct s4));
	return 0;
}

分析:
在这里插入图片描述

结果展示:
在这里插入图片描述


思考:为什么存在内存对齐 ?

大部分的参考资料都是如是说的 :
1.平台原因(移植原因)∶不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的; 某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
⒉性能原因∶数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问; 而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说︰ 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

让占用空间小的成员尽量集中在—起。

例如将练习1中的方式改成练习2中的方式:

	struct s1
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct s2
{
    
    
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占用的空间大小是有区别的,前者大小为12个字节,后者为8个字节,显然后者这种方式空间利用的效率更高。


修改默认对齐数

#pragma 设置默认对齐数

使用#pragma,可以用来改变我们的默认对齐数。
举例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

上面这个代码输出的结果是什么?

分析:s1结构体大小为12,这个在练习1中有详细讲解,关键是s2的大小是多少呢?
按照结构体内存对齐的规则,此时默认对齐数为1,则有:

在这里插入图片描述

结果展示:
在这里插入图片描述

结论:结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数来满足需求。


offsetof

这是一个宏,用来计算结构体成员相对于结构体起始位置的偏移量

某度笔试题 :
内容:写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察︰offsetof宏的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct s2
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", offsetof(struct s2, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct s2, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct s2, c2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述


结构体传参

举例:

#include <stdio.h>
struct S
{
    
    
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {
    
     {
    
    1, 2, 3, 4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    
    
	printf("%d \n", s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    
    
	printf("%d \n", ps->num);
}
int main()
{
    
    
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传结构体地址
	return 0;
}

结构体传参有两种方式:
一种是传递结构体对象(传值),对应的就是print1函数的方式
另一种是传递结构体地址(传址),对应的就是print2函数的方式

思考:上面的print1和print2函数哪个好些 ?

答案是∶首选print2函数。

原因︰

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性 能的下降。

结论 : 结构体传参的时候,要传结构体的地址。


位段

什么是位段 ?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同︰
1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
举例:

#include<stdio.h>
struct A
{
    
    
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

struct A就是一个位段类型,那么A的大小是多少呢?
要想回答上面的这个问题,首先要了解位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,这个数字的含义是什么。实际上冒号后面的数字表示的是二进制bit位,具体分析如下:
在这里插入图片描述

扩展:
①实际试验的时候,整型类型均可
②同一个位段中类型仅出现一种,比如说,int类型和unsigned
int类型不同,不能同时在同一个位段中


位段的内存分配

1.位段的成员可以是int unsigned intsigned int或者是char(属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节([int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

这些不确定因素体现在:
①空间是否要被浪费?
②空间是从左向右使用还是从右向左使用?
比如说VS2019:①先开辟1 / 4个字节, ②从右向左使用,空间会被浪费

举例:

#include<stdio.h>
		struct S
{
    
    
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
    
    
	struct S s = {
    
     0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

执行前:
在这里插入图片描述

执行后:
在这里插入图片描述

分析:
在这里插入图片描述


位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32),写成27,在16位机器会出问题。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时
是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结 :
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间(优点),但是位段有跨平台的问题存在(缺点)。


位段的应用场景

网络传输协议包(计算机网络中数据传输协议包会提及)
在这里插入图片描述

中文对照版:

在这里插入图片描述

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