Unity简易实现角色脚下光圈

方案一:使用Projector投影

最终效果

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准备工作

1.一张背景为透明的圆圈图案。
我这里是从阿里巴巴矢量网搜索圆圈下载到的。
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2.Standard Assets资源包
去AssetStore下载通用资源包,需要用到里面的light shader。
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具体操作

创建个空物体并挂载Projector组件,具体属性可以参考中文文档,和相机差不多。
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然后创建一个材质球,选择light shader,将圆圈图片赋值给Cookie和FallOff。

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圆圈图片TextureType设置为Lightmap。
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最后将材质球赋值给Projector再调整一下位置和视椎体就可以了。

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缺点

Projector也会向反方向投射,如下图。
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需要自己设置忽视的Layer,比较麻烦。
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方案二:使用Sprite面片

最终效果

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准备工作

1.一张背景为透明的圆圈图案。
如果没有可以参考Projector的准备工作。

具体操作

方法很简单,在场景中创建一个Sprite并把圆圈图片赋值即可。这里要注意TextureType要选择Sprite,而且要打开Alpha选项。
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在场景中根据需求调整图片位置。

缺点

没有Projector投影那种贴合地面的效果,如果地面凹凸不平会穿模。但是胜在简单方便。

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如果大家有什么其他好用的方案欢迎补充。

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转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/120892202
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