[高级教程] 实例教程_次世代雇佣兵3D模型制作教程

实例教程_次世代雇佣兵3D模型制造教程

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在参考了众多材料后开端塑造人物解剖学外形。大少数人会想“为何我非得去做一个接上去都不会显示的身体?”由于

,一切的衣服都是基于他上面的解剖学构造来的。这有助于坚持角色各局部的正确比例。你不必去做出每一个细节,

我是从一个T形的对称姿态开端的。


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在做好次要外形之后,我回到3ds Max开端以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。

这使得各局部比方衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一同。

一切的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,爲了让斗篷动起来的褶皱效果更好。


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然后我雕琢衣服和饰品,尽能够做到自然。我次要在T形模型上雕琢次要外形,然后按我的志愿改动模型姿态,重新修正模型。

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