Qt+OpenCV联合开发(三十)--膨胀与腐蚀

一、前言

  • 图像形态学操作(morphology operators)——基于形状的一系列图像处理操作的合集,主要是基于集合论基础上的形态学数学
  • 常用的形态学处理方法包括︰腐蚀、膨胀、开运算、闭运算等
  • 其中膨胀与腐蚀是图像处理中最常用的形态学操作手段,腐蚀和膨胀 (Erosion/Dilation),用白话说,就是让图像亮的区域收缩和扩张

二、膨胀

1、膨胀跟卷积操作类似,假设有图像A和结构元素B,结构元素B在A上面移动,其中B定义其中心为锚点,计算B覆盖下A的最大像素值用来替换锚点的像素,其中B作为结构体可以是任意形状。

图像的膨胀操作与中值平滑操作很像,取每一个位置的矩形领域内值的最大值作为该位置的输出灰度值。不同的是,膨胀的范围不再是单纯矩形结构,也可以是椭圆形、十字交叉形结构等

所以膨胀后输出图像的总体亮度的平均值比起原图会有所升高,图像中比较亮的区域的面积会变大,而较暗物体的尺寸会减小甚至消失。

2、API:dilate

 c++函数原型

CV_EXPORTS_W void dilate( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
                          Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                          int borderType = BORDER_CONSTANT,
                          const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() );

参数说明:

  1.     src:表示输入矩阵(图片)
  2.     dst:   表示输出矩阵(图片)
  3.     element:表示结构元,即 函数getStructuringElement( )的返回值
  4.     anchor:结构元的锚点,即参考点
  5.     iterations:膨胀操作的次数,默认为一次
  6.     borderType:边界扩充类型
  7.     borderValue:边界扩充值

三、腐蚀

1、腐蚀在形态学操作家族里是膨胀操作的孪生姐妹。跟膨胀操的过程类似,唯—不同的是以最小值替换锚点重叠下图像的像素值(提取的是内核覆盖下的相素最小值。)

将内核 B 划过图像,将内核 B 覆盖区域的最小相素值提取,并代替锚点位置的相素。以与膨胀相同的图像作为样本,我们使用腐蚀操作。

从下面的实现效果中我们看到白色明亮部分变细变小,而黑色部分则变大变粗了。

2、API:erode

  c++函数原型

CV_EXPORTS_W void erode( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
                         Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                         int borderType = BORDER_CONSTANT,
                         const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() );

参数说明:(与膨胀基本类似)

  1.     src:输入矩阵(图片)
  2.     dst:输出矩阵
  3.     element:表示结构元(同上)
  4.     anchor:结构元的锚点,即参考点
  5.     iterations:腐蚀操作的次数,默认为一次
  6.     borderType:边界扩充类型
  7.     borderValue:边界扩充值
     

四、结构元形状构造

1、API :getStructuringElement

 c++函数原型

CV_EXPORTS_W Mat getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1));

参数说明:

 1、 shape:

  • MORPH_RECT 表示产生矩形的结构元
  • MORPH_ELLIPSEM 表示产生椭圆形的结构元
  • MORPH_CROSS 表示产生十字交叉形的结构元

   2、ksize:表示结构元的尺寸,即(宽,高),必须是奇数
   3、 anchor:表示结构元的锚点,即参考点。默认值Point(-1, -1)代表中心像素为锚点

 五、实现效果

膨胀: 

 腐蚀:

六、代码

Mat src, dst;                   // 全局变量
int element_size = 1;      //全局变量
int max_size = 21;           // 全局变量

void call_back(int, void*);
int main(int argc, char *argv[])
{
    src = imread("D:/ChaunYi/Qt/images/ice.png");
    if (src.empty())
    {
        printf("could not load the  image...\n");
        return -1;
    }
    namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    imshow("input", src);
    namedWindow("after dilate", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    createTrackbar("structure size:", "after dilate", &element_size, max_size, call_back);
    call_back(element_size, 0);

    waitKey(0);
    destroyAllWindows();//销毁前面创建的窗口
    return 0;
}


void call_back(int, void*)
{
    int s = element_size * 2 + 1;
//创建结构元
    Mat structure_element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(s, s), Point(-1, -1));      
//调用膨胀API
    dilate(src, dst, structure_element, Point(-1, -1), 1);               
    imshow("after dilate", dst);
//    erode
}

注意:

经过膨胀后的图片能不能用腐蚀的方法进行完全的还原

当使用的内核很小(int element_size = 1;  )时,膨胀过的图片可以使用腐蚀进行大部分还原。但是内核较大的时候,还原的图片跟原图相比在细节上丢失很多信息,大家可以通过动手试试

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