C4D版本R24
我们之前用过,这次详细点说明。
可编辑模式
顾名思义,可编辑模式可以针对选择的物体进行编辑。
建立一个平面(或者立方体之类的都行)注意设置细分。
注意此时图标。
选中平面按快捷键【C】转换成可编辑模式
现在就是可编辑状态了。注意哈,过程不可逆(主要是这个符号)所以弄得时候别忘了先复制一层。
后面想整体选择(伪退出编辑模式),选择模型模式
点模式
选择点模式可以对物体所有点进行操作。
橙色为选中点,选择多点的时候按住【shift】
此时我可以随意操作。
比如删除该点相关的东西按【del】
我先把下面这个点的两边编程圆弧
则选中,右键倒角,在属性栏中把【修形】里面的【外形】改成圆角
拖拽点即可(别忘了调细分属性,我图建的小,其实不用这么大的数值。)
线模式
可以选择线条来操作和点模式差不多。
我可以选择任意边去调整,问题来了。有的我不需要一整条边。这时我们可以通过添加节点来随心所欲的控制想要边的长短。
在想要的地方创建点
这样就成功了。别忘了确认完点回到移动工具。不然你怎么点都是创建新节点了。
这时候就可以随便控制喽
面模式
使用方法差不多。
这里不多讲,怕懵,ლ(′◉❥◉`ლ)。可以添加循环边来切割,也可以切割平面。去分割面。
基本上面三个工具都能对面进行操作,有兴趣的小伙伴可以试试