C4D快速入门教程——可编辑模式

C4D快速入门教程——可编辑模式

C4D版本R24

我们之前用过,这次详细点说明。


可编辑模式

顾名思义,可编辑模式可以针对选择的物体进行编辑。

建立一个平面(或者立方体之类的都行)注意设置细分。
建立
注意此时图标。
在这里插入图片描述
选中平面按快捷键【C】转换成可编辑模式
在这里插入图片描述
现在就是可编辑状态了。注意哈,过程不可逆(主要是这个符号)所以弄得时候别忘了先复制一层。
后面想整体选择(伪退出编辑模式),选择模型模式
在这里插入图片描述

点模式

选择点模式可以对物体所有点进行操作。
在这里插入图片描述
橙色为选中点,选择多点的时候按住【shift】
在这里插入图片描述
此时我可以随意操作。
比如删除该点相关的东西按【del】
在这里插入图片描述
我先把下面这个点的两边编程圆弧
在这里插入图片描述
则选中,右键倒角,在属性栏中把【修形】里面的【外形】改成圆角
在这里插入图片描述
拖拽点即可(别忘了调细分属性,我图建的小,其实不用这么大的数值。)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

线模式

可以选择线条来操作和点模式差不多。
在这里插入图片描述

我可以选择任意边去调整,问题来了。有的我不需要一整条边。这时我们可以通过添加节点来随心所欲的控制想要边的长短。
在这里插入图片描述
在想要的地方创建点
在这里插入图片描述
这样就成功了。别忘了确认完点回到移动工具。不然你怎么点都是创建新节点了。
在这里插入图片描述
这时候就可以随便控制喽
在这里插入图片描述

面模式

使用方法差不多。
在这里插入图片描述
这里不多讲,怕懵,ლ(′◉❥◉`ლ)。可以添加循环边来切割,也可以切割平面。去分割面。
在这里插入图片描述
基本上面三个工具都能对面进行操作,有兴趣的小伙伴可以试试
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/123076762