设计模式六大原则:依赖倒置原则

定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

举例:Mother(narrate():讲故事),Book(getContent()),Newspager(getContent())

问题由来类A(mother)直接依赖类B(book),假如要将类A改为依赖类C(newspager),则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案将类A修改为依赖接口I(IReader),类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

原则:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

核心思想:面向对象编程。

优点降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。

拓展传递依赖关系有三种方式,以上的例子中使用的方法是接口传递另外还有两种传递方式:构造方法传递setter方法传递

在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。
参考:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269


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转载自blog.csdn.net/taambernk520/article/details/55260246
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