Android MVVM 架构应用实现

以前项目中虽然也使用MVVM架构,但由于整体框架不是我自己搭建的,导致我对于MVVM架构的整体还是很不熟悉,所以这次就自己搭建并实现一次MVVM架构。

MVVM架构使用的组件有ViewModel、LiveData、ViewBinding/DataBinding等,这些组件都是Jetpack库中的组件。在使用ViewModel之前要先建立四个类别的概念:

  • ViewModelProcider.Factory:Factory用来生成ViewModel
  • ViewModel:持有LiveData,从Repository获取数据,并向View提供数据
  • Repository:获取和处理数据,可以从网络、数据库或其他API获取并处理数据
  • LiveData:具有生命周期感知能力的可观察的数据存储器,通知View展示数据

下图展示了MVVM架构示意图,以及相关组件在其中的作用。

MVVM架构图

了解了MVVM的基本架构和其中各个组件的作用,可以开始代码实现了。我做这个项目的初衷是因为最近在整理收集Android常用的开源库,为了更方便的展示所实现的一个应用。本项目使用Bmob直接作为后台数据库,接入Bmob SDK后调用API可以直接获取数据,以此来模拟后台接口。同时本项目使用Koin作为依赖注入的框架,省去初始化ViewModel、Repository、ViewModelProcider.Factory的过程。

先贴上项目目录,需要关注的是高亮显示的文件(使用Koin省去了Factory类的实现):

  1. ViewModel类:

    实现HomeViewModel类,需要继承继承自ViewModel(),作为HomeFragment的ViewModel。HomeViewModel类的构造参数是BmobRepository,类中有一个LiveData变量用来承载数据,一个函数getAllRecommendLibrary()获取开源库数据,函数实现是repository在协程中获取云数据库中的数据:

    class HomeViewModel(private val repository: BmobRepository) : ViewModel() {
        var libraryRecommendData = MutableLiveData<MutableList<AndroidLibrary>>()
    
        fun getAllRecommendLibrary() {
            viewModelScope.launch {
                repository.getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData)
            }
        }
    }
    复制代码
    
  2. Repository类:

    实现BmobRepository类,作为HomeViewModel的数据提供方。BmobRepository类中有一个挂起函数getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData: MutableLiveData)用来获取云数据库中的数据,函数的参数是LiveData,在获取数据后,利用setValue通知View展示数据。

    class BmobRepository {
        /**
         * 获取Bmob中所有推荐开源项目
         */
        suspend fun getAllRecommendLibrary(libraryRecommendData: MutableLiveData<MutableList<AndroidLibrary>>) {
            return withContext(Dispatchers.IO) {
                val bombQuery: BmobQuery<AndroidLibrary> = BmobQuery()
                bombQuery.findObjects(object : FindListener<AndroidLibrary>() {
                    override fun done(data: MutableList<AndroidLibrary>?, ex: BmobException?) {
                        if (ex == null) {
                            Timber.d("Bmob find success")
                            libraryRecommendData.value = data!!
                        } else {
                            Timber.d("Bmob exception $ex")
                        }
                    }
                })
            }
        }
    }
    
    
  3. Koin初始化:

    Koin的初始化分为两步:

    • 定义ViewModel,告诉Kioin从哪里找到ViewModel和Repository并自动生成,这里我选择直接写在BaseApplication中,需要注意的是需要定义在最外层,即和Classt同级:

    • 在Application的onCreate()函数中初始化Koin:

      class BaseApplication : Application() {
          override fun onCreate() {
              super.onCreate()
              //初始化Bmob
              Bmob.initialize(this, Constant.BMOB_APP_ID)
              //初始化Timber
              if (BuildConfig.DEBUG) {
                  Timber.plant(Timber.DebugTree())
              }
      
      		//第二步:
              startKoin {
                  //Android context
                  androidContext(this@BaseApplication)
                  //modules
                  val list = listOf(myModule, repoModel)
                  modules(list)
              }
          }
      }
      //第一步:
      //定义一个myModule作为Viewmodel
      val myModule = module {
          viewModel { HomeViewModel(get()) }
      }
      //定义一个repoModule
      val repoModel = module {
          single { BmobRepository() }
      }
      
      
  4. Fragment类实现:

实现HomeFragment类作为视图层,其中分为两步:

  • 变量homeViewModel作为ViewModel获取数据,使用Koin后的初始化方式十分简单

    private val homeViewModel: HomeViewModel by viewModel()//懒加载初始化
    复制代码
    
  • LiveData注册监听ViewModel中的数据改变,并实现获取数据后的操作

        private fun initRegister() {
            //LiveData在视图层中注册监听后,在ViewModel中的数据改变时可以持续收到数据
            homeViewModel.libraryRecommendData.observe(viewLifecycleOwner, {
                Timber.d("t $it")
                (binding.rvAndroidLibrary.adapter as AndroidLibraryAdapter).apply {
                    data = it
                    notifyDataSetChanged()
                }
            })
        }
    
    
  • ViewModel调用函数通知Repository去查询数据:

        override fun onResume() {
            super.onResume()
            homeViewModel.getAllRecommendLibrary()
        }
    
    

自此,一个MVVM架构的应用搭建完成,第一次独立的搭建MVVM架构之后,对于MVVM架构的理解加深了不少,对于JetPack库中的组件和其它开源库也有了新的认识,此外MVVM架构还经常和Retrofit、RxJava等开源库配合使用,希望以后有机会可以再进行实践操作!!

最后

分享一份由几位大佬一起收录整理的 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料分享出来,希望可以帮助到大家提升进阶。

架构师筑基必备技能

作为系统架构师,必须成为所在开发团队的技术路线指导者;具有很强的系统思维的能力;需要从大量互相冲突的系统方法和工具中区分出哪些是有效的,哪些是无效的。架构师应当是一个成熟的、丰富的、有经验的、有良好教育的、学习快捷、善沟通和决策能力强的人。

知识要点:

  • 1、深入理解Java泛型:泛型的作用于意义;通配符与嵌套;泛型的上下边界
  • 2、注解深入浅出:注解;元注解;自定义注解;APT;插桩;反射
  • 3、并发编程:基础概念;线程之间的共享;线程间的协作;线程池的使用
  • 4、数据传输与序列化:Serializabie原理;Parcelable 的原理和使用方法;json
  • 5、Java虚拟机原理:垃圾回收;内存分配策略;Dalvik虚拟机
  • 6、高效IO:基于字节的 IO 操作;基于字符的 IO 操作;IO 常用类

设计思想解读开源框架

随着互联网企业的不断发展,产品项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、快速迭代的目的越来越难,插件化技术应用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的应用,可能会有几个g那么大。

知识要点:

  • 1、热修复设计
  • 2、插件化框架设计
  • 3、组件化框架设计
  • 4、图片加载框架
  • 5、网络访问框架设计
  • 6、RXJava响应式编程框架设计
  • 7、IOC 架构设计
  • 8、Android 架构组件 Jetpack

360°全方位性能调优

在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。

另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。

  • 启动速度

  • 流畅度

  • 抖音在APK包大小资源优化的实践

  • 优酷响应式布局技术全解析

  • 网络优化

  • 手机淘宝双十一性能优化项目揭秘

  • 高德APP全链路源码依赖分析

  • 彻底干掉OOM的实战经验分享

  • 微信Android终端内存优化实践

  • Android框架体系架构
    Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术。

Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。

本篇知识要点:

  • 1、高级UI晋升
  • 2、Android内核组件
  • 3、大型项目必备IPC
  • 4、数据持久与序列化
  • 5、Framework内核解析

  • NDK模块开发(音视频系列)
    NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。

在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。

  • 本篇知识要点:
  • 1、NDK开发之C/C++入门
  • 2、JNI模块开发
  • 3、Linux编程
  • 4、底层图片处理
  • 5、音视频开发
  • 6、机器学习

  • Flutter学习进阶
    2019 年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。

每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。

本篇知识要点:

  • 1、Flutter跨平台开发概述
  • 2、Windows中Flutter开发环境搭建
  • 3、编写你的第一个Flutter APP
  • 4、Flutter Dart语言系统入门

微信小程序开发
微信小程序作为现在比较火的编程开发应用场景之一,深受市场的青睐,这让不少开发者眼馋不已。但是对于初学者来说,就完全摸不着头脑了,不知道微信小程序开发制作需要学习那些知识,有需要的朋友可以参考本篇。

本篇知识要点:

  • 1、小程序概述及入门
  • 2、小程序UI开发
  • 3、API操作
  • 4、购物商场项目实战

Android相关源码解读
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

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