手把手教你用C语言写出“走迷宫”小游戏(能看懂文字就会自己敲系列)

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设计迷宫地图

设计主角——小球

完整代码


这次教大家编写一个简单的“走迷宫”小游戏,我们可以通过键盘上的‘W’、‘S’、‘A’、‘D’四个键来控制一个“小球”向上,下,左,右移动,目的就是让这个“小球”从起点走出迷宫。

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设计迷宫地图

首先,我们可以用字符‘#’表示迷宫的墙,用大写字母‘O’来表示小球

我们可以先设计一个简单的迷宫,并用二维字符数组来存储这个迷宫。


char a[50][50] = { "######",
				   "#O #  ",
				   "# ## #",
				   "#  # #",
				   "##   #",
				   "######",
	             };

迷宫设计并存储好了之后,我们可以用for循环打印出这个迷宫在屏幕上,如下代码:

for (i = 0;i <= 5;i++)
		puts(a[i]);

上面这个for循环从0到5,共进行6次循环,依次输出迷宫的第0~5行。puts(a[i])表示输出每一行的字符串。

设计主角——小球

我们可以用变量x和y来存储小球的初始位置,用变量p和q来存储迷宫的终点(出口)

注意:字符串是从0开始计数的,千万别算错了小球的初始位置及迷宫的出口位置

然后接下来要设计如何控制小球了,这里可以用键盘上的‘w’、‘s’、‘a’、‘d’四个按键来控制小球的行走,当然也可以按照你喜欢的按键来进行设计。

那如何实现呢?我们希望当我们按下‘s’的时候,小球向下移动一步,所以可以用‘getch()’来获取字符(这里并不想显示输入的字符,并且希望输入的字符可以立即被程序获得,而不用在敲击一个字符后再敲击一个“enter”键,至于为什么用getch,可以看我前几篇博客有关‘getche’等的介绍)

ch = getch();//输入的字符串存储在变量ch中

好,我们已经实现字符串的输入了,接下来实现当敲击字符s的时候,让小球向下移动一步

if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}

这里解释一下:首先我们用if语句判断我们输入的字符是不是‘s’,如果是字符s,我们就让小球向下移动,但是在让小球向下移动之前,需要看看下一步是否能移动(也就是说是否为‘#’)

所以再用if语句判断一下下一步是不是‘#’(这里可能有人会问为什么a[x+1][y]表示向下走一步呢?解释:向下移动时,小球当然还在这一列,不过不在这一行了,而是在下一行,因此向下移动是y不变,x加1)

如果是向右边移动,很明显还是在同一行,所以x不变,但是小球已经不在刚才的那一列了,而在它右边的那一列,因此y需要加1

方向总结:

向下移动是y不变,x加1

向上移动是y不变,x减1
向左移动是x不变,y减1

向右移动是x不变,y加1

a[x][y] = '  ';
                x++;
                a[x][y] = 'O';

 至于这三行的意思是,让小球向下移动,就是让小球原本位置上的“O”变成空格,且让下一格变成“O”。

第一句a[x][y]=‘  ’;就是让小球的当前位置变成空格,x++;这句话非常重要,它表示更改小球的位置,因为小球向下运动只需要x++就行了,y不变。最后的a[x][y]=‘O’;就是将小球新位置上的内容替换为小球‘O’。

因为小球的位置有了变化,因此还需要将新迷宫的状态重新打印一次。在打印前记得把之前的屏幕清理掉,代码如下:

system("cls");//这个是清理屏幕的,需要包含头文件<windows.h>

但是以上的代码只能只能移动一步呀,所以这里暂时用while(1)循环解决一下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
	char a[50][50] = { "######",
					   "#O #  ",
					   "# ## #",
					   "#  # #",
			 		   "##   #",
					   "######",
	                  };
	int i, x, y, p, q;//这里定义小球的初始位置和迷宫的终点位置
	char ch;

	x = 1;y = 1;p = 1;q = 5;
	for (i = 0;i <= 5;i++)
		puts(a[i]);
	while (1)
	{
		ch = getch();
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		
		system("cls");
		for (i = 0;i <= 5;i++)
		{
			puts(a[i]);
		}
	}
	system("cls");
	Sleep(500);
	return 0;
}

目前小球还只能朝一个方向运动,我们接下来实现小球向其他三个方向的运动

向其他三个方向移动其实和“向下移动”差不多,只要注意x在变化还是y在变化,是加一还是减一就行了。

while (x != p || y != q)//这里把1改为迷宫的出口位置
	{
		ch = getch();
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'w')
		{
			if (a[x - 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x--;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'a')
		{
			if (a[x][y - 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y--;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}

最最后,我们可以在后面游戏结束时打印“你获胜了”。

完整代码

如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
	char a[50][50] = { "######",
					   "#O #  ",
					   "# ## #",
					   "#  # #",
					   "##   #",
					   "######",
	                 };
	int i,x, y, p, q;
	char ch;

	x = 1;y = 1;p = 1;q = 5;
	for (i = 0;i <= 5;i++)
		puts(a[i]);
	while (x != p || y != q)
	{
		ch = getch();
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'w')
		{
			if (a[x - 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x--;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'a')
		{
			if (a[x][y - 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y--;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'O';
			}
		}
		system("cls");
		for (i = 0;i <= 5;i++)
		{
			puts(a[i]);
		}
	}
		system("cls");
		printf("you win!\n");
		Sleep(500);
	return 0;
}

感谢各位观看,看完自己敲一下玩玩吧,当然也可以设计更加复杂的地图,参数自己改下就行啦。

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转载自blog.csdn.net/zsd2829568515/article/details/134477620
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